Project Unirah в один клик игры Улучшение навыков стрельбы Динамичные сражения, планирование, непрерывные бои Контент: Разнообразные враги, уникальное оружие
В сборке находятся следующие игры:
FPS (First Person Shooter) — стрельба от первого лица
TPS (Third Person Shooter) — стрельба от третьего лица
Arena Shooter — аренные матчи с упором на скорость (Quake, Unreal Tournament)
Tactical Shooter — тактические и командные (Rainbow Six, Arma, SWAT)
Hero Shooter — герои с уникальными способностями (Overwatch, Apex Legends)
Battle Royale — выживание последнего (PUBG, Fortnite, Warzone)
Looter Shooter — стрельба + добыча лута (Destiny 2, The Division, Borderlands)
Extraction Shooter — сбор лута и выход живым (Escape from Tarkov, Marauders)
On-Rails Shooter — автонаведение и фиксированные маршруты (House of the Dead)
Bullet Hell / Shoot ’em up — поток снарядов и реакция (Touhou, Ikaruga)
Light Gun Shooter — с пистолетом/контроллером (Time Crisis, Virtua Cop)
VR Shooter — с погружением в виртуальную реальность
ICE QUEEN⠀ ИГРЫ ТОРРЕНТ⠀ WINDOWS ИГРЫ КАТАЛОГ⠀ Шутеры⠀ Project Unirah
Template not found: /templates/Pisces10_3/azbuka.tplProject Unirah
Автор: бесы от Sunday 9 July 2023 14:52:17 2 года и 9 месяцев, посмотрело: 5
Project Unirah - это шутер от третьего лица, созданный одним разработчиком с использованием Unreal Engine 4.
Игрок управляет высокоразвитым роботом с модернизированной нестандартной матрицей искусственного интеллекта.
Проложите себе путь через заводские условия, узнайте, что произошло, и раскройте причину своего существования.
Особенности игры
Сражайтесь, чтобы выжить: используйте свое оснащенное оружие для уничтожения враждебных роботов
Используйте гравитационную пушку, чтобы миновать ловушки и решить головоломки, преграждающие вам путь
Исследуйте фабрику и узнайте о произошедших трагических событиях
ICE QUEEN⠀ ИГРЫ ТОРРЕНТ⠀ WINDOWS ИГРЫ КАТАЛОГ⠀ Шутеры⠀ Project Unirah
Категория: Шутеры⠀ От третьего лица⠀ Экшен⠀ 2021⠀ Английский⠀ 3D
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.

