Думаете, у вас есть все необходимое, чтобы спасти киберпространство? Вирусы-мутанты вторглись в его ядро и угрожают уничтожить его. Вам предстоит противостоять этим волнам вирусов и защитить ядро киберпространства таким образом, чтобы ни один из них не смог до него добраться. Но волноваться не стоит – у вас будет бесчисленное множество улучшений и беспилотник-убийца с раздвоением личности, который (более или менее) поможет вам в этом!
Инновационный опыт защиты башни:
CyberTD использует классический опыт tower defense и сочетает его с элементами roguelite, создавая увлекательный микс. С каждым повышением уровня вы будете открывать новые улучшения и получать доступ к большему количеству возможностей для настройки вашей защиты в соответствии с вашим собственным уникальным стилем.
Легко учиться, трудно овладеть:
Хотя освоить простую механику игры несложно, вам нужно будет разработать тщательно продуманную стратегию, если вы хотите достичь территории с высокими баллами. Вы будете развлекаться в течение долгого времени в поисках лучших улучшений и тактики – и получите некоторую сомнительную поддержку от отставного беспилотника-убийцы с двумя дерзкими личностями.
Бесконечные возможности:
У вас есть возможность выбирать, что вам нужно для эффективной защиты от врага. Хотите нанести тяжелый урон или вызвать неприятные изменения статуса? Хотите повысить уровень своего оружия или получить мощные способности? Более 170 различных улучшений ждут вас на четырех разных уровнях редкости, готовых к разблокировке и созданию мощной колоды. Вы можете выбрать одно обновление для каждой вражеской волны из случайного списка в этом пуле – так что никакие две игры никогда не будут одинаковыми!
Особенности игры
Вы всегда будете сталкиваться с новыми вызовами в этих различных игровых режимах.
Одиночный игрок: Вирусы атакуют вас волна за волной, с мутациями, которые повышают их силу и выносливость – но у вас тоже есть доступ к растущему спектру эффективных защитных механизмов, призванных остановить их.
Кооператив: Встречайте волны врагов в паре и работайте вместе, чтобы отбиваться от них как можно дольше.
Против: Встречайте волны врагов бок о бок и соревнуйтесь, кто успешнее справится с ними.
Еженедельные испытания: Каждую неделю новый набор специальных испытаний для опытных игроков – здесь вступают в силу более жесткие правила!
Community Clash: Веселые и захватывающие игры для стримеров (Twitch), в которых ваш чат берет под контроль второго игрока в кооперативном режиме или режиме versus, или определяет, как будет развиваться остальная часть игры для вас с помощью выбора!
1. HTML (1991–1993) <html> <head> <title> </title> </head> <body> </body> <h1>–<h6> <p> <a> <br> <hr> <pre> <img> 2. HTTP и браузеры <a href="…" > 3. Формы HTML (HTML 2.0, 1995) <form> <input> <textarea> <button> <select> <option> <label> <fieldset> <legend> 4. Таблицы (HTML 3.2, 1997) <table> <tr> <td> <th> <caption> <col> <colgroup> 5. CSS (1996–1997) нет новых тегов, но существовали <font> <center> <b> <i> 6. JavaScript (1995) <script> 7. HTML 4 / XHTML (1997–2000) <div> <span> <strong> <em> <ul> <ol> <li> <blockquote> <cite> <abbr> <acronym> <img> <object> <embed> <iframe> <link> <meta> <style> <script> <noscript> 8. HTML5 (2014) <header> <footer> <nav> <article> <section> <aside> <figure> <figcaption> <main> <mark> <time> <progress> <meter> <canvas> <video> <audio> <source> <track> <output> <details> <summary> <dialog> 9. Современные вспомогательные и семантические <template> <slot> <picture> <map> <area> <menu> <menuitem> <bdi> <bdo> <wbr> <data>
1. 1995 — Появление JavaScript - Разработан Бренданом Эйхом в Netscape - Первоначальное название: Mocha → LiveScript → JavaScript - Поддержка в браузере Netscape Navigator 2 - Теги: <script> 2. 1996 — Первый стандарт - JavaScript 1.1 в Netscape, JScript 1.0 в IE - Появление условных операторов, циклов, функций 3. 1997 — ECMAScript 1 - Первый официально стандартизированный стандарт ECMA-262 - Основы синтаксиса и типов данных 4. 1998 — ECMAScript 2 - Небольшие исправления стандарта 5. 1999 — ECMAScript 3 - Полезные новшества: try/catch, регулярные выражения, улучшенные строки и массивы - Широкая поддержка браузерами 6. 2000–2005 — Активное расширение - AJAX (Asynchronous JavaScript and XML) - Динамическое обновление страниц без перезагрузки - Популяризация JavaScript в веб-приложениях 7. 2005 — jQuery и DOM библиотеки - jQuery упрощает работу с DOM, событиями, анимациями - Начало массового использования JS в интерактивных сайтах 8. 2009 — ECMAScript 5 - «use strict», методы массивов (forEach, map, filter), JSON встроенно 9. 2015 — ECMAScript 6 / ES2015 - let/const, стрелочные функции, классы, модули, шаблонные строки, деструктуризация 10. 2016–2023 — ES2016+ и современный JavaScript - Async/await (ES2017) - Spread/rest, Promise, Map/Set, WeakMap, WeakSet - Optional chaining, nullish coalescing (ES2020) - Современные фреймворки: React, Vue, Angular, Svelte - Node.js и серверная JS среда - TypeScript как надстройка над JS1. CSS
1 1996 - первый стандарт w3c - базовые стили текста font-family font-size font-style font-weight font-variant line-height text-align text-decoration text-indent text-transform letter-spacing word-spacing white-space - цвета и фоны color background-color background-image background-repeat background-attachment background-position - отступы и блоки margin padding border border-width border-style border-color width height float clear - простые селекторы tag p h1 div класс .class id #id потомок div p группировка h1 h2 h3 псевдоклассы a:link a:visited a:hover a:active - без адаптивности 2. CSS 2 1998 - позиционирование absolute relative fixed position top right bottom left - z-index - media types print screen @media - псевдоэлементы before after first-line first-letter - табличная модель border-collapse border-spacing caption-side empty-cells table-layout - реализация браузерами нестабильная 3. CSS 2.1 2011 - стабилизация css2 - очистка от неподдерживаемых частей - нормализация box model - долгое время база верстки 4. CSS3 эпоха модулей 2009–2015 - css разделён на независимые модули - массовое расширение возможностей - ключевые нововведения: - border-radius - box-shadow - text-shadow - gradients - rgba hsla - @font-face - media queries адаптив - multiple backgrounds - transforms 2d - transitions - animations keyframes - flexbox ранний 5. Flexbox финализация 2017 - единая модель выравнивания - простое вертикальное центрирование - удобные гибкие контейнеры - широкая поддержка браузерами 6. CSS Grid 2017 - двумерная система сеток - управление строками и колонками - замена float и table-layout - точное позиционирование элементов 7. Современный CSS 2019–2025 - css превращается в мощную систему лэйаута и логики - ключевые возможности: - custom properties var() - calc clamp min max - aspect-ratio - object-fit - scroll-snap - backdrop-filter - container queries - subgrid - :is :where :has - logical properties - native nesting 2023+ - color-mix - цветовые пространства lab lch oklab 8. Общий тренд - меньше зависимость от js - больше нативной адаптивности - больше вычислений внутри css - css приближается к декларативному языку программирования