Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Old World: Completehttps://torrentgame.ru/3607-old-world-complete.htmlOld World: Complete
13-01-2024 10:32 Дата публикации
-----
Покорите Старый Свет в этой исторической, эпической стратегической игре от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый год - это поворот, и каждый лидер - простой смертный, так что вашим прочным наследием станет династия, которую вы оставите после себя.
Особенности игры
Приказы – Приказы - это ресурс, используемый для выдачи команд по всей вашей стране. Вместо перемещения каждого юнита за каждый ход, как это традиционно в играх 4X, каждый юнит можно перемещать столько раз, сколько пожелаете, пока у игрока не закончатся приказы. Есть много других способов потратить этот ресурс: сражения, строительство, события, дипломатия и так далее.
Легитимность – Каждый правитель должен доказать, что он достоин трона. По мере того как вы реализуете свои амбиции, совершаете чудеса и приобретаете известность (как “Мудрый”, “Мститель” или “Миротворец”), ваша легитимность возрастает, каждый год вы отдаете дополнительные приказы и улучшаете свое положение в глазах людей.
Преемственность – Каждый ход в Старом Свете представляет собой год, а правители - смертные, которые не будут длиться вечно. Им нужно будет жениться и произвести наследника, чтобы продолжить свой род. Когда правитель умирает, наследник, вступающий на трон, выбирает новую цель - сделать себе новое имя.
События – В Old World есть мощная и глубоко динамичная система событий, которая создает процедурную историю для вашей нации на основе ваших решений, ваших достижений и ваших персонажей. В игре более 1000 уникальных событий, многие из которых вдохновлены историческими событиями того периода. Эти события дают персонажам воспоминания, черты характера и отношения, которые затем могут спровоцировать последующие события, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете.
Амбиции – Ваша династия добивается победы, выполняя 10 амбиций, каждая из которых сложнее предыдущей. Эти амбиции динамически генерируются на основе событий вашей игры и желаний ваших персонажей. Никакие две игры никогда не будут проходить одинаково, и мудрый правитель будет знать, когда изменить направление.
Территории – Города образуют сплоченные территориальные блоки с городским центром и сельскими окраинами. Каждое улучшение занимает отдельную плитку, включая чудеса и городские здания, такие как святилища, амфитеатры и гарнизоны. Эта территория растет в зависимости от того, где игрок создает улучшения и обучает специалистов на карте.
Компания: Mohawk Games
каталог видеоигр выбор самых популярных игр для игровых платформ от PC и консолей до мобильных устройств. игры доступны для скачивания или покупки можете ознакомиться с каждой игрой, трейлерами , выбрать наиболее подходящий вариант . мир видеоигр провести время с удовольствием с нами!
Добро пожаловать на каталог игр с широким выбором для любого возраста. быстро найти нужную вам игру. Начни просмотр сейчас и погрузись в видеоигры.
предоставляется удобный сервис выбора жанра игры для каждого посетителя. легко выбрать интересующий вас жанр из представленного списка и перейти к просмотру игр именно этого жанра. Это позволяет сэкономить ваше время и найти игры, которые соответствуют предпочтениям. Такой подход поможет вам быстро найти интересующие вас игры и насладиться игровым процессом, не тратя время на поиск подходящих вариантов. Приятного времяпрепровождения в мире игр! Экшн Шутер Ролевая игра Платформер Стратегия Симулятор Головоломка Гонки Спортивная игра Хоррор Приключенческая игра ММОРПГ Боевик Стелс Симулятор выживания Симулятор фермы MOBA Карточная игра Спортивный симулятор Музыкальная игра Шутеры от третьего лица Карточные стратегии Симуляторы жизни Симуляторы животных Интерактивные расследования Онлайн казино игры Моделирование бизнеса Игры с элементами физики Симуляторы пожарного Симуляторы космического аппарата Симуляторы врача Симуляторы стрельбы Аркадные гонки Игры с элементами быстрого реагирования Творческие игры Симуляторы ресторанного бизнеса Стриминговые игры Кампании по спасению Игры о дружбе Симуляторы зоопарка Симуляторы катания на сноуборде Симуляторы прыжков с парашютом Симуляторы горнолыжного спорта Виртуальные домашние питомцы Игры о вторжении пришельцев Медицинские симуляторы Виртуальные экскурсии Игры о фантастических мирах Симуляторы боевых действий Симуляторы пожарного департамента Симуляторы стрельбы с луком Симуляторы граффити Симуляторы музыкального продюсирования Игры о замках и драконах Временные стратегии Симуляторы садоводства Медитативные игры Симуляторы крафта Интерактивные истории Симуляторы рыбалки Виртуальные творческие студии Моделирование горнодобывающей промышленности Симуляторы подводного плавания Виртуальные выставки искусства Антикварные краш-тесты Игры о транспортных пассажирах Индукционные кулинарные тренировки Адаптивные игры о фитнесе Логистические симуляторы Паркур-игры Симуляторы процессов кислотных атак Игры для поддержки психического здоровья Симуляторы реставрации искусства Музейное моделирование Фитнес-игры Игры, развивающие моторику рук игры об охране окружающей среды Интерактивные интеллектуальные праздники Коммуникативные тренажеры Образовательные RPG Искусствоведческие симуляторы Симулятор поиска сокровищ Симулятор археологии Виртуальные экскурсии по всему миру Многопользовательские онлайн игры Ролевые игры Симуляторы вождения Стратегии в реальном времени Инди-игры Мобильные порты Игры в жанре хоррор Спортивные симуляторы Приключенческие игры Игры в стиле киберпанк Игры в открытом мире Платформеры Игры с элементами выживания Казуальные игры Симуляторы управления городом Игры о выживании после апокалипсиса Тактические шутеры Игры с элементами фэнтези Игры о космосе и космических путешествиях Головоломки и логические игры Симуляторы строительства и управления ресурсами Игры с открытым исходным кодом Детские игры Гонки Мини-игры Спортивные менеджеры Музыкальные игры Файтинги Игры о вампирах и оборотнях Военные стратегии Игры о рыцарях и магии Вестерны Морские симуляторы Stealth игры Градостроительные симуляторы Ремейки классических игр Игры о динозаврах Пазлы Симуляторы экстремальных видов спорта Игры о шпионах Игры о детективах Платформеры с элементами RPG Вестерн-РПГ Симуляторы полетов Игры о роботах и искусственном интеллекте Аркады Симуляторы фермерства VR игры. Адаптивные игры о фитнесе Акробатические игры Антикварные краш-тесты Вестерны Виртуальные домашние питомцы Виртуальные выставки искусства Виртуальные творческие студии Виртуальные экскурсии Виртуальные экскурсии по всему миру Военные стратегии Временные стратегии Головоломки и логические игры Гонки Гонки Градостроительные симуляторы Граффити Детские игры Игры в открытом мире Игры в стиле киберпанк Игры о вампирах и оборотнях Игры о детективах Игры о динозаврах Игры о дружбе Игры о замках и драконах Игры о космосе и космических путешествиях Игры о фантастических мирах Игры о роботах и искусственном интеллекте Игры о рыцарях и магии Игры о шпионах Игры о транспортных пассажирах Игры о фитнесе Игры о вторжении пришельцев Игры о спасении Игры с элементами боевых действий Игры с элементами выживания Игры с элементами фантези Игры с элементами физики Игры с элементами быстрого реагированияf Игры с открытым исходным кодом Игры с элементами луком Игры с элементами RPG Игры в жанре хоррор Игры с элементами казино Игры с элементами моторику рук Игры с элементами стратегии Игры с элементами управления городом Игры с элементами искусственным интеллекте Игры с элементами искусствоведческие Игры с элементами киберпанк Игры с элементами процессов кислотных атак Игры с элементами стрельбы Игры с элементами стрельбы с луком Игры с элементами фэнтези Игры с элементами экстремальных видов спорта Игры с элементами фермерства Индукционные кулинарные тренировки Инди-игры Индукционные кулинарные тренировки Интерактивные расследования Интерактивные интеллектуальные праздники Интерактивные истории Казуальные игры Кампании по спасению Карточные стратегии Коммуникативные тренажеры игры об охране окружающей среды Логистические симуляторы Медитативные игры Медицинские симуляторы Микроменеджмент Моделирование бизнеса Моделирование горнодобывающей промышленности Морские симуляторы Музеиное моделирование Многопользовательские онлайн игры Музыкальные игры Мобильные порты Музыкальные продюсирования Настольные стратегии Онлайн казино игры Пазлы Паркур-игры Персонажные войны Платформеры Приключенческие игры Паркур-игры Персонажные войны Платформеры Приключенческие игры Платформеры с элементами RPG Ремейки классических игр Ролевые игры Симулаторы боевых действий Симуляторы бизнеса Симуляторы вождения Симуляторы авиации Симуляторы врача Симуляторы горнолыжного спорта Симуляторы граффити Симуляторы денежных средств Симуляторы детей Симуляторы зоопарка Симуляторы животных Симуляторы карьеры Симуляторы катания на сноуборде Симуляторы космического аппарата Симуляторы крафта Симуляторы лидерства Симуляторы музыкального продюсирования Симуляторы подводного плавания Симуляторы пожарного Симуляторы пожарного департамента Симуляторы прыжков с парашютом Симуляторы процессов кислотных атак Симуляторы промышленности Симуляторы реставрации искусства Симуляторы ресторанного бизнеса Симуляторы рыбалки Симуляторы садоводства Симуляторы стрельбы Симуляторы строительства и управления ресурсами Симуляторы управления городом Симуляторы фермерства Симуляторы фермерских деятельности Симуляторы экстремальных видов спорта Симуляторы жизни Симуляторы человеческой жизни Симуляторы карьеры Симуляторы стрельбы с луком Спортивные симуляторы Спортивные менеджеры Стратегии в реальном времени Stealth игры Тактические шутеры Тренажеры кулинарные Творческие игры Ужастики Управление командой Файтинги Фитнес-игры Шутеры от третьего лица
посвящен видеоиграм
выбор жанров и популярные игры которых нет в других местах
Каталог игр
представлена коллекция, где вы сможете наслаждаться играми на удобной платформе. Эти игры удовлетворят даже самых требовательных игроков. поддерживаются платформы, PC, консоли и мобильные устройства.
******