''''''''
-------
-----
------------ '''''''''''
--- ---
======
=======
--
---
--------------
----
----------

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)
Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)
Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence) {title Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

консоли игровые приставки | Игры  ‎ Playstation 2 PS2 Игрыконсоли игровые приставки | Игры  ‎ Playstation 2 PS2 Игрыконсоли игровые приставки | Игры  ‎ Playstation 2 PS2 Игрыконсоли игровые приставки | Игры  ‎ Playstation 2 PS2 Игрыконсоли игровые приставки | Игры  ‎ Playstation 2 PS2 Игрыконсоли игровые приставки | Игры  ‎ Playstation 2 PS2 Игрыконсоли игровые приставки | Игры  ‎ Playstation 2 PS2 Игрыконсоли игровые приставки | Игры  ‎ Playstation 2 PS2 Игрыконсоли игровые приставки | Игры  ‎ Playstation 2 PS2 ИгрыMetal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

консоли игровые приставки | Игры  ‎ Playstation 2 PS2 Игрыконсоли игровые приставки | Игры  ‎ Playstation 2 PS2 Игрыконсоли игровые приставки | Игры  ‎ Playstation 2 PS2 Игрыконсоли игровые приставки | Игры  ‎ Playstation 2 PS2 Игрыконсоли игровые приставки | Игры  ‎ Playstation 2 PS2 Игрыконсоли игровые приставки | Игры  ‎ Playstation 2 PS2 Игрыконсоли игровые приставки | Игры  ‎ Playstation 2 PS2 Игрыконсоли игровые приставки | Игры  ‎ Playstation 2 PS2 Игрыконсоли игровые приставки | Игры  ‎ Playstation 2 PS2 Игры
------ --------

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)

'''''''
|||||||||||||

Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)https://torrentgame.ru/4783-metal-gear-solid-3-limited-edition-subsistence-persistence-existence.html[xfgiven_nazvanie]Metal Gear Solid 3: Limited Edition (Subsistence, Persistence, Existence)[xfgiven_nazvanie]
29-01-2024 06:52 Дата публикации

-----

Playstation 2 PS2 Игры

Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…


Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Особенности игры:
Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.


Отличия Snake Eater от Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence — переиздание игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Эта версия была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года, а позднее вышла в Северной Америке (14 марта 2006 года), в Европе (6 октября 2006 года) и в Австралии (13 октября 2006 года). В переиздании камера стала свободной, появились новые камуфляжи, а также забавные видео про Райдена. Бонусы вынесены на 2 отдельных диска, таким образом, игра вышла на трёх DVD. Также игру дополнили многопользовательским режимом. Присутствуют и старые игры серии, такие как Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Компонент многопользовательского режима игры, названный Metal Gear Online, включает в себя пять игровых режимов, в каждом могут участвовать до восьми игроков. Каждый игрок управляет простым солдатом и сражается с соперниками в режиме Deathmatch или Захват флага. Локации, предметы, пути передвижения и боевые единицы (солдаты КГБ, ГРУ и члены отряда «Оцелот») заимствованы из основной игры. В зависимости от настроек сервера игрок, набравший наибольшее количество очков, сможет сыграть за одного из главных персонажей (либо за Рэйко Хиномото из игры Rumble Roses), что даст ему уникальные способности и/или экипировку. Например, если игрок из команды ГРУ наберёт наибольшее число очков в одном раунде, то в следующем раунде он может сыграть за лидера ГРУ майора Райкова. Японский онлайн-сервис от компании Konami, поддерживавший данный режим, был закрыт 26 декабря 2006 года, в Северной Америке аналогичный сервис закрыли 2 апреля 2007 года, а в Европе — 30 октября 2007 года. В настоящее время существует онлайн-сообщество под названием Save MGO, занимающееся восстановлением Metal Gear Online.

Помимо наличия старых игр и онлайн-режима, игра Subsistence претерпела множество незначительных изменений по сравнению с международными версиями. Сюда относятся: доступный для скачивания дополнительный камуфляж и раскраска, уровни для режима Snake vs. Monkey, ранее вошедшие только в эксклюзивную европейскую версию игры, уровень сложности «European Extreme», пародийные видеоролики и трейлеры с официального веб-сайта, а также подключение к игре Metal Gear Acid 2. В японской версии Subsistence также можно обнаружить адрес сайта, где есть возможность скачать программу-часы «OtaClock», в которой фигурирует персонаж Отакон. В настоящее время сайт открыт для публичного доступа.

В ограниченное издание игры Subsistence был включён полнометражный фильм под названием Existence, смонтированный из игрового видео. Его длительность составила 3,5 часа, в него также вошли некоторые дополнительные сцены, был улучшен звук. В Северной Америке ограниченное издание поставлялось только покупателям, предварительно заказавшим игру до её официального выхода. А в Европе это издание, состоящее из 3-х дисков, сразу вышло в регулярные продажи, что было связано с длительной задержкой релиза игры.

Бонусный документальный фильм под названием Metal Gear Saga Vol. 1 поставлялся в комплекте предварительного заказа игры Subsistence в Северной Америке, а также вместе с Platinum-изданием игры Snake Eater, вышедшим в Германии 23 марта 2006 года. 30-минутный фильм состоит из пяти частей и рассказывает обо всей серии Metal Gear, попутно ведётся интервью с Хидэо Кодзимой. В фильме также показаны трейлеры последних игр серии.


Содержание дисков:

Первый диск Subsistance включает саму игру.
На втором диске, под названием Persistence, находятся Секретный Демо Театр, Duel Mode, мини-игра Snake vs. Monkey с новыми уровнями, полные английские версии Metal Gear и Metal Gear 2, а так же мультиплеерный режим Metal Gear Online (не путать с игрой, что вышла на PS3), сервера для которого, к сожалению, уже давно закрыты.
И, наконец, в комплект входит диск Existensce, на котором располагается художественный фильм из игровых роликов, гениально смонтированный самим Хидео Коджима.


Подробное описание
Хронологически игровая серия должна выглядеть так: Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Subsistence (PS2), Metal Gear (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid Snake (MSX, Famicom, PS2), Metal Gear Solid (PSX), Metal Gear Solid 2 (PS2) и Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PS3). В оригинальную сторилайн пока не включены (то есть внятно и логично объяснены) ответвления и альтернативные варианты для GameCube и PSP.
Наша история началась давным-давно. Во время первой мировой войны представители трех крупнейших государств России, США и Китая основали секретный фонд (так называемое «наследие мыслителей» или «философов»). Средства из этой «копилки» направлялись на подготовку агентов и создание новых видов оружия. Атомная бомба, космические технологии, танки Shagohod и Metal Gear, вместе с сетью профессиональных шпионов под надежными легендами позволило бы осуществить главную задачу: повлиять на руководителей противоборствующих сторон и сплотить человечество.


До начала Второй мировой войны умерли все основатели фонда. Американские последователи стали называть себя «Патриоты». Во время кровавых боев в Европе были уничтожены хранители-казначеи, а банковские счета с деньгами и готовыми технологиями, спецотряд «Кобра» и завербованную агентурную сеть разделили СССР и США. China до поры до времени остался за бортом. Обе сверхдержавы мечтают единолично объединить «наследие философов» и стать самым могущественным государственным образованием.


«Холодная война» - всего лишь ширма в этой гонке. Армии и стратегическое оружие - средство устрашения. Бой ведут дипломаты и шпионы, диверсанты и контрразведчики. Перевесить чашу весов в пользу одной из сторон могут ученые, создающие новые могущественные военные технологии, или находка утерянных чертежей «философов».
Есть и еще один фактор - верность своих подчиненных. Агентов перекупают и сманивают, обещают убежище и будущие перспективы. Результаты сложнейших операций, проведенных одной разведкой, оказываются в руках противника. Приоритеты меняются на ходу, политическая ситуация - со звуковой скоростью. Внешний противник - внутренний союзник. Предатель по приказу своей страны и патриот навсегда. Кто дорожит честью - тот ее сохранит, кто потерял - обретет. Третьего не дано.
Подразделение Fox должно выполнить одно деликатное поручение. После Карибского кризиса в СССР вынужден был вернуться профессор Соколов. Вытащить его повторно в «свободную» страну - задача для профессионального диверсанта. Такого, как Джек Снейк. Местного Дарт Вейдера и Энекина Скайуокера. Лучшего агента и ученика Босс (Воеводы). Генетического отца Солидуса Снейка, Ликвида и Солида Снейка (приемного для Райдена).


Подразделение Fox выполняло наиболее щепетильные задания ЦРУ. Профессионализм агентов подкрепляли амбиции руководства. Еще одна операция - и небольшая команда стала бы самостоятельным звеном в структуре разведывательного управления. Оперативные псевдонимы для полевых агентов выдаются согласно профессиональному уровню: FoxHound Fox, Dobermann, Hound, Snake, Panther, Jaguar и т.д. Цвет или качественное прилагательное перед позывным (например, Naked Snake или Gray Fox) означает уровень секретности агента и качества его «прикрытия». Есть еще две «клички», которые являются своего рода наследными титулами с определенными полномочиями: Boss и Big Boss (соответствуют Fox и FoxHound).
Восемь уровней и восемь неожиданных поворотов сюжета. Ответы на вопросы фанатов и тщательное изучение характеров персонажей. Уничтожение старых ветеранов «Кобры», как обряд посвящения для взрослеющего ученика Босса. Описываемые события уже хорошо изучены всем гейммиром - операция провалилась, Босс перешла на сторону русских и внедрилась в организацию Волгина, похитившего советскую часть «наследия». Снейк чуть не погиб, агент выкрала фальшивые чертежи, а Оцелот оказался членом американской группы «философов» - «патриотов». Это начальная точка и первоисточник вселенной Metal Gear. Отсюда будут плясать все остальные части и альтернативные версии событий. Плохие и хорошие, знакомые и родственники, приемы и амуниция - все начинается с этой части. Как «Звездные войны» - с обретения Дарт Вейдера.
Спутать Джека (Naked Snake) с Solid Snake неопытному игроку легко. Тот же актер, голос, виртуальная внешность. В принципе родной клон и оригинал сильно отличаться не должны. Но уже через полчаса игры вы заметите существенную разницу: нынешний аватар жестче и человечнее, он не понаслышке знает, что такое преданность и честь, ненависть и предательство.


то, как не Снейк, продемонстрирует нам все прелести CQC (Close Quarter Combats) - «оружейного» единоборства для закрытых помещений и ближнего боя. Разве другой герой заметил бы разбросанные по локациям ловушки и отыскал бы слабые места лучших солдат прошедшей войны?
Эффектные акробатические эскапады стали еще зрелищнее с появлением третьей камеры. Новый оператор закрепился за плечом главного героя, сговорчив в управлении и удобен для игры, чего не скажешь о его напарнике, отвечающего за «вид из глаз». Сам Коджима как-то обмолвился, что сложность ориентации в пространстве и осторожное дистанционное изучение противников являются обязательными атрибутами игрового процесса.
Основа игры - это перманентный sneaking. Быть невидимым значит быть живым на высших уровнях сложности. Ручная подборка из целого гардероба камуфляжей, масок (Райден, обезьяна, крокодил) и нанесение боевой раскраски-макияжа частично эту проблему решают. Способы перемещения - бегом, ползком, кувырками тоже влияют на нашу заметность.
Отдельного описания достойно «лечение» персонажа. Здесь нет универсальных аптечек и аппаратов «подпитки» энергоброни. Все приходится делать вручную и в полевых условиях. Рентген и консультации пара-медика с багажом лекарственных препаратов и перевязочных средств - все, что у нас есть. Промывать раны, выковыривать пули и прижигать пиявок, зашивать порезы, накладывать шины, принимать противоядие и бинтовать оказывается увлекательно и познавательно


Не забудьте о питании Снейка, иначе он свалится от усталости на полдороги. Во время боя это фатально, в мирное время еще может прокатить. Жучки-паучки, птички и змеи - очень многие торопятся полакомиться не только оставленной едой в виде охранников и выброшенных продуктов, но и самим героем. Только пиявки не ждут, пока мы уснем, и регулярно подпитываются нашей кровушкой. Пайки и лапшу в герметичной упаковке лучше оставить на потом, так как подстреленные-зарезанные-пойманные фрукты и мясо (летающее, плавающее, ползающее, бегающее) со временем портятся и могут нанести вред здоровью.
Игровые события идут в реальном времени, и это не пустые слова-приманки пресс-релиза. Многие игровые события напрямую зависят от вашего циферблата. Время суток, количество охранников, жизнь или смерть главного героя и его противников - Хронос может рассудить по-своему. Сохранитесь в бою с Концом (снайпером), выключите приставку на несколько дней или переведите часы Playstation 2, - дед просто умрет от старости. Забыли залечить порезы и срастить переломы - Снейк умрет от полученных ранений.
Дизайн локаций ни капельки не изменился со времен Sneak Eater. Копии боевой техники в натуральную величину, каждый квадратный метр логичен, органична меблировка КПП, лабораторий, казарм, гаражей - со всеми шкафчиками, зеркалами, кроватями и тумбами (Снейк приходит и уходит - а нам еще работать, жить и охранять). Только японские плакаты бросаются в глаза - но реклама в играх давно уже не удивляет.


Уникальный пистолет с глушителем и раритетная снайперская винтовка Мосина, АК-47, СВД, помповик, «верный» .45 калибр и гранаты - все проверено и стреляет, но традиционно неудобно в прицеливании. Актер № 1 в нашем арсенале - это нож, развязывающий языки и открывающий дорогу вражеской крови.
Объект миссии, дорога к нему, два-три способа проникновения внутрь и нахождение искомого предмета или свидетеля - алгоритм, более чем знакомый. Натянутые веревки в лесу - это не элемент дизайна, а опасные ловушки. Растяжки, «волчьи ямы», шипованные бревна, противопехотные мины, лассо-удавки, колючая проволока под током - мы еще приближаемся к охраняемому объекту.
ЦУ группы поддержки по рации, разговоры по душам, профессиональные шутки, смешные параллели между 60-ми и 21 веком, сюжетом предыдущих частей, ретро-FM - для других игр это простые традиции-каноны жанра, а здесь - полноценная органическая часть всего геймплея. «Подкаст сюжетной части» было бы самым примитивным, но точным объяснением этого многочасового «трепа».
Прорисовка предметов средняя, текстуры умеренной четкости, блюр выгодно размывает фонтаны пыли и бетонной крошки. У Коджимы самая настоящая не шейдерная вода, струящаяся и перетекающая, прохладно-медленное течение небольших озер и кипящие потоки на водопадах. Искрящиеся текстуры покрывают гроты и скалы, мохнатый ковер растительности ждет нас на болотах и в джунглях. Шикарно выглядят спрайтовые молнии, светлячки, опадающие листья и срезанные стебли травы. Больше внимания уделено живым «объектам» и анимации. Для людей, как всегда, использовался motion-capture, а для животных - наслоение кадров с живыми особями на виртуальных.


Закрытые территории в окружении болот, джунглей и гор. Визуально открытые «коридоры» с двумя-тремя вариантами прохождения. Выбор всегда за игроком. Любишь перестрелки - воюй. Хайтек-технологии здорово облегчают жизнь. Цепляй девайс, лишь бы батареек хватило. «Скрытность» как вторая натура? Ползай и кувыркайся, никто тебя не ограничивает.
Солдаты и охранники не просто патрулируют территорию по невидимо очерченным линиям. Они легко замечают любую несуразность и неточность, будь-то открытая дверь, сдвинутый ящик или «мокрые» следы от воды и крови. Пройдет всего пара мгновений, и поднятое по тревоге через рацию подкрепление дружно кинется прочесывать территорию, заглядывать под кровати, в вентиляцию, посветит фонариком во все темные углы, всмотрится в предательски-прозрачную воду и шелестящий ковер травы и даже выстрелит пару раз по нечаянно взлетевшей птице. Нет, игрока напрямую не заставляют изображать человека-невидимку: любители открытого боя пройдут игру не хуже своих «скрытных» товарищей. Но Коджима приготовил для «бульдозеров» неожиданную ловушку: унизительно малые ранги в иерархии Fox и отсутствие целого ряда деликатесов в призовом меню.
Музыкальное сопровождение «японской бондианы» четко выдержано в стиле своего «английского собрата». Пафос и патетика треков откровенно проигрывают звуковому оформлению. Искренний шелест дождя, щебетание птиц, жизнь леса и подземных пещер финальным аккордом заканчивают живой пейзаж локаций. Гневные раскаты грома и фатальные блики молний вообще заставляют игрока вслед за Волгиным нервно причитать «кувабара» (русск. вариант - «чур, меня»). Великолепная выразительная озвучка с лихвой компенсирует огрехи графики в мимике и полное отсутствие лица говорящего во время сеансов радиосвязи. Фактически можно почувствовать характер каждого персонажа, проникнуть в психологический портрет и осознать причины многих дальнейших поступков.
Колоритные финальные схватки с боссами уровней - это, пожалуй, самое вкусное в творении Коджимы. Теперь не нужно тратить несколько лишних слотов под сейв - все противники ждут нас на арене второго диска. Разборки между Снейком и дуэлянтами (Оцелот, Боль, Страх, Конец, Ярость, Волгин, Босс), техникой (Shagohod) и группами поддержки проходят в двух вариантах (normal и special). Нас ограничат в скорости, вооружении, амуниции и позволят сравнить возможности противников с собственным опытом ведения боя.


Просмотр сюжетных роликов не зря навел Коджиму на мысль о создании собственного фильма. Теперь все видео можно просмотреть в кинотеатре второго диска. Мини-игры с обезьянками - это, скорее, попытка разрядить жесткую атмосферу MGS, в духе прикольных роликов для E3.
С удивления и восхищения началось знакомство с мультиплеером. Во-первых, многолетний сингл не просто разбавили еще одним режимом, а дополнили всеми популярными вариантами командных игр. Во-вторых, предсказуемо и элегантно решена проблема с пиратством - владельцы «чипованных» приставок лишены игра через Интернет. То есть получили, по сути, только одну половину игры.
Выбирайте одного из отцов-командиров (Snake, Ocelot, Major Raikov (папа Raiden'а), Sokolov, Reiko Hinomoto) с уникальным оружием и возможностями, подчиняйте себе любимое подразделение (GRU, KGB, малиновые береты Оселота, сексапильные Rumble Roses) и воюйте в свое удовольствие.
Пять режимов соответствуют наиболее популярным сетевым забавам. «Скрытый» (Sneaking Mission) предлагает одному игроку взять шефство над Снейком и выкрасть секретный микрофильм, а остальным попытать счастья в качестве охранников. Навылет: кто убивает Джека - сам становится Джеком. «Борьба за флаг» (Capture Mission): увидел резинового лягушонка? Хватай и неси домой на базу. Кто больше игрушек натаскает, тот и выиграл. «Штурм» (Rescue Mission). Резиновый утенок похуже яблока раздора будет. Одни штурмуют - другие обороняются. Респавна нет, что придает реализма. «Стенка на стенку» (Team Death Match): кто не в наших цветах - тот против нас. Количество респавнов ограничено «билетами жизни» (Life Tickets). «Один на один» (Solo Death Match). Восемь бойцов выясняют, кто лучше всех освоил управление, хитрее всех прячется, быстрее бегает и метче стреляет.


Доступные карты частично мы видели во время игры (Svyatogornyj East и Graniny Gorki Lab), а остальные созданы специально под мультиплеер, отличаются размером локаций, наличием стратегических позиций и несколькими ходами-выходами-лестницами-подвалами, что до известных пределов расширяет тактический ассортимент командиров.
--------------------------------------------------------------------------
И,наконец,в комплект входит диск EXISTENCE,где из роликов гениально смонтирован как бы художественный фильм.

Дата выпуска: 14 марта 2006 г.
Жанр: Action Adventure > Modern
Разработчик: Aspect
Издательство: Konami
Рейтинг ESRB: M (Mature)
Мультиплейер: Нет (в данный момент возможность играть онлайн уже отсутствует)
Платформа: PS2
Язык интерфейса: Английский
Регион: NTSC-U
ID диска: SLUS-21359, SLUS-21243, SLUS-21360
Носитель: 3 диска DVD5
Размер не сжатого образа: 4 674 945 024 Байт, 2 999 517 184 Байт, 4 644 503 552 Байт
Размер в архиве: 2.94 Гб, 2.08 Гб, 4.08 Гб
Тип образа/архива: iso/7z


Подробее по управлению
Управление по умолчанию:
Кнопки D-pad - бесшумное перемещение
Левый стик - перемещение, ходьба и бег
Правый стик- камера
Квадрат:
- Нажать слегка - прицелиться
- отпустить кнопку - отмена прицеливания(чтобы отменить прицеливание играя не на аналоговом паде - можно попробовать в момент прицеливания резко нажать "R2", что бы убрать оружие.)
- если нажать сильней до конца - выстрелить
Треугольник - action
Крест:
- быстрое кратковременное нажатие - полуприсяд
- удержание чуть более полсекунды - лечь
Круг - рукопашная атака, одиночная или сериями , двоечка, и двоечка плюс с ноги
L2 удержание - выбор гаджетов
L2 быстрое кратковременное нажатие - снять гаджет
R2 удержание - выбор оружие
R2 быстрое кратковременное нажатие - убрать оружие
R1 - вид от первого лица
R3 - включить классическую камеру с видом с верху как в Snake Eater

с CQC вообще просто, там всего 6 приемов.
Главное выбрать, без оружия, стандартный пистолет, транквилизатор или нож, можно еще с вилкой вроде бы)
1). Бросок - подбегаем спереди, или подкрадываемся сзади, нажимаем ноль и одновременно левый стик вправо или влево, Снейк сделает бросок бота о землю в ту сторону в которую потянут стик в момент нажатия "круга".
2). Схватить врага - подбегаем спереди или подкрадываемся сзади вплотную и нажимаем "круг" и удерживаем около секунды (но не сильно, то есть не до конца прожимаем кнопку/триггер, а то горло перережет), можно оттащить его за угол продолжая держать слегка нажатым "круг" переместиться вместе с ботом с помощью левого стика.
3). Допрос - хватаем бота как в пункте №2 и нажимаем L3, чтобы преставить нож к горлу бота, он скажет информацию о патрулях или еще что интересное.
4). Перерезать глотку - подбегаем спереди или подкрадываемся сзади вплотную и нажимаем "круг" удерживаем сильно нажатым до конца секунды 1,5.
5).Человеческий щит - делаем захват как в пункте №2 и нажимаем "квадрат", снейк схватит бота со спины и прицелиться, "круг" можно отпустить и держать нажатым только квадрат, так же можно перейти во время щита в режим первого лица "R1"
6). Толчок - подкрадываемся сзади, нажимаем "круг" и одновременно левый стик вниз. Снейк толкнет бота на землю со спины, но не вырубит, бот будет лежать на земле животом вниз и на измене. Можно направить на него ствол заставить скинуть предметы( рационы, рожки итд) из разгрузки.
Вот и весь сложный CQC 
Можно было бы записать видео, только зачем когда в игре ниже раздела "опции" есть раздел "специал" где присутствует видеогайд от разрабов всего описанного выше.

~ ------------- -----------
'''''
скачать игры без торрента бесплатно
игры без торрента, скачать игры без торрента, бесплатные игры без торрента, скачать игры без торрента бесплатно, игры на пк без торрента, скачать игры на пк без торрента, скачать игры через без торрент, торрент без регистрации игры, скачать игры торрент без регистрации, торрент игры бесплатно без регистрации, бесплатные игры через торрент без, скачать игры через торрент бесплатно без, игры без регистрация через торрент, скачать игры через торрент без регистраций, игра через торрент бесплатно без регистрации, скачать игры бесплатно без регистрации через торрент, лучшие игры без торрента, скачать игру без торрента лучшие, лучшие бесплатные игры без торрента, бесплатно скачать лучшие игры без торрента, игры пк без торрента бесплатно, лучшие торренты игры без регистрации, скачать игру на пк бесплатно без торрента, скачать русские игры без торрента, торрент игры без вирусов, скачать игры 2 без торрента, игры на компьютер без торрента, скачать игры торрент без вирусов, скачать игры бесплатно русские без торрента, скачать игры торрент бесплатно и без регистрации, игры без торрента на компьютер бесплатно, скачать игры без торрента бесплатно на компьютер, торрент без регистрации игры пк, скачать слабые игры без торрента, торрент бесплатно без регистрации игры пк, торрент игры без интернета, игры на ноутбук без торрента, скачать игры без интернета торрент, скачать игры пк через без торрента, скачать игры без торрента на ноутбук, скачать игры без торрента русском языке, скачать игру 3 без торрента, без торрента игра сталкер, скачать игру сталкер без торрента, игры через торрент без вирусов, скачать игры через торрент без вирусов, торрент игры бесплатно без вирусов, скачать игру полную версию без торрента, скачать игру торрент бесплатно без вирусов, игры без торрента.
игры для скачивания, скачать игры без загрузчика, бесплатные игры для скачивания, скачать игры без загрузчика бесплатно, игры на пк для скачивания, скачать игры на пк без загрузчика, скачать игры через загрузчик, загрузчик без регистрации игры, скачать игры без регистрации, игры бесплатно без регистрации, бесплатные игры через загрузчик, скачать игры через загрузчик бесплатно, игры без регистрации через загрузчик, скачать игры без регистрации, игра через загрузчик бесплатно без регистрации, скачать игры бесплатно без регистрации через загрузчик, лучшие игры для скачивания, скачать игру без загрузчика лучшие, лучшие бесплатные игры для скачивания, бесплатно скачать лучшие игры без загрузчика, игры пк без загрузчика бесплатно, лучшие источники для игр без регистрации, скачать игру на пк бесплатно без загрузчика, скачать русские игры без загрузчика, загрузка игр без вирусов, скачать игры 2 без загрузчика, игры на компьютер без загрузчика, скачать игры без вирусов, скачать игры бесплатно русские без загрузчика, скачать игры бесплатно и без регистрации, игры без загрузчика на компьютер бесплатно, скачать игры бесплатно на компьютер без загрузчика, загрузчик без регистрации игры пк, скачать слабые игры без загрузчика, загрузка игр бесплатно без регистрации игры пк, загрузка игр без интернета, игры на ноутбук без загрузчика, скачать игры без интернета, скачать игры пк через без загрузчика, скачать игры без загрузчика на ноутбук, скачать игры без загрузчика на русском языке, скачать игру 3 без загрузчика, игра сталкер без загрузчика, скачать игру сталкер без загрузчика, игры без вирусов, скачать игры без вирусов, игры бесплатно без вирусов, скачать игру полную версию без загрузчика, скачать игру бесплатно без вирусов, игры без загрузчика.
игры для скачивания, скачать игры для пк, бесплатные игры для пк, игры на русском языке, игры для консоли, раздача игр, торрент-игры, загрузка игр для плейстейшн, скачать игры для нинтендо, игры для Windows, коды для игр, популярные игры, лучшие игры для пк, новые игры для консолей, игровой контент, игры для Xbox, бесплатные игры для консольного скачивания, игровые новости, гайды по играм, системные требования игр, обзор игр, бесплатные игровые раздачи, скачать полные версии игр, игры с минимальными требованиями, кроссплатформенные игры, лицензии на игры, обновления для игр, игра на двоих, кооперативные игры, РПГ игры, экшен игры, стратегии, симуляторы, инди-игры, мультиплеерные игры, распродажа игр, скидки на игры, распаковка игр, свежие релизы игр, обои для игр, трейлеры игр, советы по играм, новости игровой индустрии, игровые стримы, летсплеи, механика игры, миры в играх, внутриигровые покупки, украшения для персонажей, скачать мобильные игры, аркадные игры, квестовые игры, спортивные игры, игровые тренды, альтернативные платформы для игр, игр на ПК, гейминг, геймдизайн, обзор игровых консолей, эмуляторы игр, игры с открытым миром, эксклюзивные игры, большая коллекция игр, бесплатные эпизоды игр, участие в бета-тестировании, сообщества геймеров, обсуждение игр, турниры по играм, искатели приключений, ролевые игры, шутеры от первого лица, ремастеры классических игр.
игры, скачать, торрент, бесплатно, игровые, гейминг, жанры, персонажи, квесты, экшен, RPG, стратегии, шутеры, многопользовательские, приключения, виртуальные, контроллеры, геймплей, разработчики, консоли, графика, анимация, двигатели, механики, уровни, патчи, коды, миссии, события, турниры, комьюнити, сообщество, новости, гайды, обновления, релизы, DLC, инди, экосистемы, системы, режимы, карты, ресурсы, лицензии, видеоигры, сюжет, взаимодействие, миры, уровни, конфигурации, бета-тестирование, аналитика, обзоры, стримы, летсплеи, контент, механика, свойства, прогресс, системные, интерфейсы, совместимость, дополнения, интерфейсы, возможности, модификации, кроссплатформенные, пользовательские, эпохи, тренды, популярные, новинки, лучшие, эксклюзивы, акции, скидки, скачивания, возможности, динамика, враждебные, сокровища, утилизация, опыт, задачи, перемещения, экономия, абоненты, события, аксессуары, турниры, керри, режимы, пакеты, образы, шедевры, платные, загрузки, активность.
самые популярные игры и эксклюзивы, которые не найдёте в других местах.
добавляя новые тайтлы и обновляя существующие, чтобы вы могли найти что-то новое и интересное.
виртуальные игры, в которых вы можете создать своего персонажа и путешествовать во вражеских мирах, и классические игры с простым геймплеем и захватывающей сюжетной линией.
игры с высокими графиками и реалистичной анимацией, которые будут удовлетворять даже самых требовательных игроков.
создаем игры для различных систем и платформ, включая PC, Mac и мобильные устройства.
озможность скачивать бесплатные игры и скачать обновления для существующих игр.

посвящен видеоиграм

выбор жанров и популярные игры которых нет в других местах

Каталог игр

представлена коллекция, где вы сможете наслаждаться играми на удобной платформе. Эти игры удовлетворят даже самых требовательных игроков. поддерживаются платформы, PC, консоли и мобильные устройства.

******

torrentgame.ru скачать торрент (Logo)
Horror
Создание музыки
Графические редакторы
Стратегия
Manager
Защита башни Tower defense
Глобальная и 4X-игры
Пошаговая Turn-Based
Стратегия в реальном времени RTS
Приостановка
Тактика
Выживание
Post-apocalyptic
Зомби
Хитрость
Action
?help
First-person
3D Вид от третьего лица Third-person
Приключения
Исследование
RPG
Свобода действий
Война
World War I
World War II
Симулятор
Охота и рыбалка
Жизнь
космическое пространство
Космический корабль
тюнинг авто
Симулятор гонок
Спорт Sport
extreme-sports Экстрим спорт
Спорт и Гонки
Баскетбол
Racing
Ралли
Грузовики
Вождение
Мотоциклы
Спортивные Игры
Футбол
Теннис
Стрелять
Тактический шутер
Боевой самолет
Shoot ’em up Расстреливай их
Аниме
Песочница Sandbox
Физика
Основанная на партиях
Brawler
Победите в дуэлях
Изометрия
Бой на автомобилях
Случайная генерация уровней
Подземелья Dungeon crawl
Фермерство
Mecha
Поезд
Колоды карт
interactive
Сказка
события в прошлом Retro
Психологический
Средневековый
Киберпанк
Стимпанк
Western
Инди
Top-down
Детектив
2D
Logic
крафт
visual-novel
Решение головоломок
point-and-click
Поиск предметов
Вид сбоку Side
Arcade и ритм-игра
Гольф
Nintendo Switch
Playstation 5 PS5 Игры
Playstation 4 PS4 Игры
Playstation 3 PS3 Игры
Playstation 2 PS2 Игры
Xbox 360