Если вы предпочитаете наземные сражения морской войне, пожалуйста, ознакомьтесь с нашим новым названием – Strategic Mind: Блицкриг!
Strategic Mind: The Pacific - пошаговая стратегия, действие которой разворачивается во время Второй мировой войны и изображает войну между США и Японской империей, ведущуюся в Тихом океане, с потрясающей исторической точностью и вниманием к деталям.
Она предлагает захватывающий опыт командования обеими сторонами конфликта, позволяя вам получить уникальное представление о ситуации глазами высших командиров обеих сторон, что приводит к приятному и проницательному игровому процессу.
Создавайте, тренируйте и оснащайте свои войска новейшим доступным вооружением, чтобы максимально повысить их эффективность и отправиться навстречу победе. Основным элементом игры являются крупномасштабные морские сражения с многочисленными кораблями-авианосцами, привлекающими гораздо больше самолетов в битву за захват контроля над океаном. Преодолев море, вам придется ступить на враждебную землю с помощью серии дорогостоящих десантных операций.
Вам придется заставить свои военно–морские, воздушные и десантные силы действовать как единый безупречный механизм - задача, с которой может справиться только по-настоящему стратегический ум.
Особенности игры
Сыграйте за обе стороны конфликта, чтобы получить уникальное представление об эпохальных событиях войны на Тихом океане: Соединенные Штаты Америки защищают свою глобальную мощь и свои идеалы, а Японская империя борется за право взять будущее нашего мира в свои руки.
Вы можете решить, какие корабли, подводные лодки и самолеты будут составлять основную часть ваших сил. Управляйте своим автопарком в промежутках между миссиями, и все модели будут доступны в исторически точные моменты.
Уникальная система навесного оборудования позволяет оснащать ваши подразделения дополнительным оборудованием для повышения их эффективности и идеально вписывать их в стратегию вашего собственного подразделения.
Наблюдайте за тем, как ваши подразделения становятся более опытными бойцами на протяжении всей кампании, и выбирайте, на каких навыках им следует сосредоточиться, чтобы лучше соответствовать вашей стратегии.
Детализированная система морских сражений позволяет вам повреждать различные системы корабля, такие как всевозможные виды вооружения, корпус, двигатель, полетную палубу и т.д. Например, повреждение двигателя вражеского корабля снизит его скорость и, следовательно, всю его защиту, что сделает его легкой добычей для остальной части вашей флотилии.
Выбирайте, какие из навыков командира лучше подходят для вашей стратегии, и применяйте их в нужные моменты, чтобы переломить ход сражения.
Современная графика в сочетании с исторически точными моделями всех юнитов делают игровой процесс гораздо более захватывающим, чем когда-либо прежде.
Нанимайте героев, выкованных в горниле войны, для выполнения самых сложных задач, чтобы обеспечить успех операции.
Станьте свидетелем того, как события разворачиваются в сюжетных роликах.
Сложная боевая механика позволит вам в полной мере продемонстрировать свое тактическое и стратегическое превосходство.
Никакой ”ерунды с готовыми дополнениями" и долгосрочной поддержкой. Вы получаете доступ к двум полным кампаниям, когда покупаете игру со всеми функциями. Вероятно, в будущем мы создадим какой-нибудь дополнительный контент, но мы предлагаем вам полную версию игры, в которую вы можете играть, не беспокоясь о необходимости покупать какие-либо важные дополнения. В любом случае игра будет поддерживаться в долгосрочной перспективе.
Strategic.Mind.The.Pacific.v3.00-CODEX ISO release
1. HTML (1991–1993) <html> <head> <title> </title> </head> <body> </body> <h1>–<h6> <p> <a> <br> <hr> <pre> <img> 2. HTTP и браузеры <a href="…" > 3. Формы HTML (HTML 2.0, 1995) <form> <input> <textarea> <button> <select> <option> <label> <fieldset> <legend> 4. Таблицы (HTML 3.2, 1997) <table> <tr> <td> <th> <caption> <col> <colgroup> 5. CSS (1996–1997) нет новых тегов, но существовали <font> <center> <b> <i> 6. JavaScript (1995) <script> 7. HTML 4 / XHTML (1997–2000) <div> <span> <strong> <em> <ul> <ol> <li> <blockquote> <cite> <abbr> <acronym> <img> <object> <embed> <iframe> <link> <meta> <style> <script> <noscript> 8. HTML5 (2014) <header> <footer> <nav> <article> <section> <aside> <figure> <figcaption> <main> <mark> <time> <progress> <meter> <canvas> <video> <audio> <source> <track> <output> <details> <summary> <dialog> 9. Современные вспомогательные и семантические <template> <slot> <picture> <map> <area> <menu> <menuitem> <bdi> <bdo> <wbr> <data>
1. 1995 — Появление JavaScript - Разработан Бренданом Эйхом в Netscape - Первоначальное название: Mocha → LiveScript → JavaScript - Поддержка в браузере Netscape Navigator 2 - Теги: <script> 2. 1996 — Первый стандарт - JavaScript 1.1 в Netscape, JScript 1.0 в IE - Появление условных операторов, циклов, функций 3. 1997 — ECMAScript 1 - Первый официально стандартизированный стандарт ECMA-262 - Основы синтаксиса и типов данных 4. 1998 — ECMAScript 2 - Небольшие исправления стандарта 5. 1999 — ECMAScript 3 - Полезные новшества: try/catch, регулярные выражения, улучшенные строки и массивы - Широкая поддержка браузерами 6. 2000–2005 — Активное расширение - AJAX (Asynchronous JavaScript and XML) - Динамическое обновление страниц без перезагрузки - Популяризация JavaScript в веб-приложениях 7. 2005 — jQuery и DOM библиотеки - jQuery упрощает работу с DOM, событиями, анимациями - Начало массового использования JS в интерактивных сайтах 8. 2009 — ECMAScript 5 - «use strict», методы массивов (forEach, map, filter), JSON встроенно 9. 2015 — ECMAScript 6 / ES2015 - let/const, стрелочные функции, классы, модули, шаблонные строки, деструктуризация 10. 2016–2023 — ES2016+ и современный JavaScript - Async/await (ES2017) - Spread/rest, Promise, Map/Set, WeakMap, WeakSet - Optional chaining, nullish coalescing (ES2020) - Современные фреймворки: React, Vue, Angular, Svelte - Node.js и серверная JS среда - TypeScript как надстройка над JS1. CSS
1 1996 - первый стандарт w3c - базовые стили текста font-family font-size font-style font-weight font-variant line-height text-align text-decoration text-indent text-transform letter-spacing word-spacing white-space - цвета и фоны color background-color background-image background-repeat background-attachment background-position - отступы и блоки margin padding border border-width border-style border-color width height float clear - простые селекторы tag p h1 div класс .class id #id потомок div p группировка h1 h2 h3 псевдоклассы a:link a:visited a:hover a:active - без адаптивности 2. CSS 2 1998 - позиционирование absolute relative fixed position top right bottom left - z-index - media types print screen @media - псевдоэлементы before after first-line first-letter - табличная модель border-collapse border-spacing caption-side empty-cells table-layout - реализация браузерами нестабильная 3. CSS 2.1 2011 - стабилизация css2 - очистка от неподдерживаемых частей - нормализация box model - долгое время база верстки 4. CSS3 эпоха модулей 2009–2015 - css разделён на независимые модули - массовое расширение возможностей - ключевые нововведения: - border-radius - box-shadow - text-shadow - gradients - rgba hsla - @font-face - media queries адаптив - multiple backgrounds - transforms 2d - transitions - animations keyframes - flexbox ранний 5. Flexbox финализация 2017 - единая модель выравнивания - простое вертикальное центрирование - удобные гибкие контейнеры - широкая поддержка браузерами 6. CSS Grid 2017 - двумерная система сеток - управление строками и колонками - замена float и table-layout - точное позиционирование элементов 7. Современный CSS 2019–2025 - css превращается в мощную систему лэйаута и логики - ключевые возможности: - custom properties var() - calc clamp min max - aspect-ratio - object-fit - scroll-snap - backdrop-filter - container queries - subgrid - :is :where :has - logical properties - native nesting 2023+ - color-mix - цветовые пространства lab lch oklab 8. Общий тренд - меньше зависимость от js - больше нативной адаптивности - больше вычислений внутри css - css приближается к декларативному языку программирования