Год выпуска: 31 мая. 2022
Жанр: Стратегии, Ранний доступ, Симулятор, Автоматика, Инди
Разработчик: MaFi Games
Издатель: MaFi Games
Платформа: Windows (Только для x64)
Версия: 0.5.4e Build 11981481
Тип издания: Неофициальный
Релиз: Portable
Язык интерфейса: русский, английский, французский, немецкий, итальянский, испанский, china (упр.), чешский, нидерландский, шведский
Язык озвучки: Отсутствует
Лечение: вшита (Goldberg)
Наличие/отсутствие рекламы: Реклама отсутствует
Системные требования:
Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
МИНИМАЛЬНЫЕ:
or later
Процессор: Dual-core CPU @3.0 GHz
Оперативная память: 4 GB ОЗУ
Видеокарта: Dedicated graphics card, GTX 770 2GB
Место на диске: 1 GB
Звуковая карта: DirectX compatible
Дополнительно: Note that while we are in the Early Access, the minimum requirements may change
Описание:
Captain of Industry — это игра-симулятор колонии и фабрики. Ваше путешествие начнется с небольшой команды выживших на заброшенном острове. Если вы все сделаете правильно, вы проложите себе путь к самодостаточной колонии и сыграете важную роль в промышленности региона. Но сначала, чтобы выжить, вам нужно будет добывать сырье, выращивать еду, строить фабрики, производить продукты, конструировать транспортные средства, исследовать новые технологии, исследовать окрестности и торговать с другими островами. Если вы добьетесь успеха, вы даже сможете начать космическую программу и строить ракеты! Но это долгий и трудный путь...
Список изменений
ОБ ЭТОЙ ИГРЕ
Производство продукции
Начните с простого — выплавляйте железо, смешивайте бетон, создавайте строительные детали и выращивайте еду. Вскоре вы сможете заняться переработкой сырой нефти, электроникой, солнечными панелями, центрами обработки данных и даже ракетами. Есть более 150 уникальных продуктов для изучения и работы!
Создавайте транспортные средства и транспортные продукты
Полностью автоматизированная система логистики гарантирует, что продукты всегда будут доставлены туда, где они нужнее всего. Ваша задача состоит в том, чтобы настроить логистику, построить достаточное количество грузовиков, чтобы обеспечить движение вещей, и соединить находящиеся рядом машины с конвейерными лентами или трубопроводами для оптимизации транспортировки ресурсов.
Стройте эффективные заводы
Чтобы построить процветающую империю, нужно быть умным. Тщательно размещайте машины, чтобы более эффективно соединять их с конвейерными лентами или трубами, перерабатывайте сырье рядом с местом добычи, чтобы сэкономить топливо, необходимое для транспортировки, или модернизируйте производственные цепочки с помощью более эффективных машин для экономии сырья.
Добывайте сырые ресурсы на полностью динамичной местности.
Найдите природные богатства своей земли и используйте их для расширения своей империи. Добывайте уголь, железо, медь, золото или качайте подземную нефть и воду! Стройте карьеры, чтобы добывать ценную руду из-под земли, или просто сбрасывайте лишние камни в океан, чтобы создать новую землю для строительства! Помните, что ни одна гора не может быть достаточно высокой для вашего флота экскаваторов!
Обрабатывайте свою землю
Вам нужно кормить своих людей, выращивая картофель на фермах. Но этого будет недостаточно. Позже вы сможете выращивать разные культуры, чтобы производить больше видов еды и продуктов. Вы также можете производить удобрения и использовать теплицы, чтобы не отставать от потребностей в еде.
Исследуйте новые технологии
Исследование обязательно! Разблокируйте новые здания и материалы и сделайте свою фабрику более эффективной. Новые технологии изменят ход вашего будущего.
Исследуйте мир, торгуйте с союзниками, сражайтесь с пиратами
Отремонтируйте и улучшите свой корабль, установив лучшие двигатели, броню и оружие. Исследуйте окрестности, находите беженцев, союзные поселения для торговли, открывайте новые ресурсы и будьте готовы к морским сражениям с надоедливыми пиратами!
Порядок установки
1. Распаковать архив в любое место (главное чтобы на пути к папке с игрой не было кириллицы)
2. Запустить Launcher.exe
3. Играть
1. HTML (1991–1993) <html> <head> <title> </title> </head> <body> </body> <h1>–<h6> <p> <a> <br> <hr> <pre> <img> 2. HTTP и браузеры <a href="…" > 3. Формы HTML (HTML 2.0, 1995) <form> <input> <textarea> <button> <select> <option> <label> <fieldset> <legend> 4. Таблицы (HTML 3.2, 1997) <table> <tr> <td> <th> <caption> <col> <colgroup> 5. CSS (1996–1997) нет новых тегов, но существовали <font> <center> <b> <i> 6. JavaScript (1995) <script> 7. HTML 4 / XHTML (1997–2000) <div> <span> <strong> <em> <ul> <ol> <li> <blockquote> <cite> <abbr> <acronym> <img> <object> <embed> <iframe> <link> <meta> <style> <script> <noscript> 8. HTML5 (2014) <header> <footer> <nav> <article> <section> <aside> <figure> <figcaption> <main> <mark> <time> <progress> <meter> <canvas> <video> <audio> <source> <track> <output> <details> <summary> <dialog> 9. Современные вспомогательные и семантические <template> <slot> <picture> <map> <area> <menu> <menuitem> <bdi> <bdo> <wbr> <data>
1. 1995 — Появление JavaScript - Разработан Бренданом Эйхом в Netscape - Первоначальное название: Mocha → LiveScript → JavaScript - Поддержка в браузере Netscape Navigator 2 - Теги: <script> 2. 1996 — Первый стандарт - JavaScript 1.1 в Netscape, JScript 1.0 в IE - Появление условных операторов, циклов, функций 3. 1997 — ECMAScript 1 - Первый официально стандартизированный стандарт ECMA-262 - Основы синтаксиса и типов данных 4. 1998 — ECMAScript 2 - Небольшие исправления стандарта 5. 1999 — ECMAScript 3 - Полезные новшества: try/catch, регулярные выражения, улучшенные строки и массивы - Широкая поддержка браузерами 6. 2000–2005 — Активное расширение - AJAX (Asynchronous JavaScript and XML) - Динамическое обновление страниц без перезагрузки - Популяризация JavaScript в веб-приложениях 7. 2005 — jQuery и DOM библиотеки - jQuery упрощает работу с DOM, событиями, анимациями - Начало массового использования JS в интерактивных сайтах 8. 2009 — ECMAScript 5 - «use strict», методы массивов (forEach, map, filter), JSON встроенно 9. 2015 — ECMAScript 6 / ES2015 - let/const, стрелочные функции, классы, модули, шаблонные строки, деструктуризация 10. 2016–2023 — ES2016+ и современный JavaScript - Async/await (ES2017) - Spread/rest, Promise, Map/Set, WeakMap, WeakSet - Optional chaining, nullish coalescing (ES2020) - Современные фреймворки: React, Vue, Angular, Svelte - Node.js и серверная JS среда - TypeScript как надстройка над JS1. CSS
1 1996 - первый стандарт w3c - базовые стили текста font-family font-size font-style font-weight font-variant line-height text-align text-decoration text-indent text-transform letter-spacing word-spacing white-space - цвета и фоны color background-color background-image background-repeat background-attachment background-position - отступы и блоки margin padding border border-width border-style border-color width height float clear - простые селекторы tag p h1 div класс .class id #id потомок div p группировка h1 h2 h3 псевдоклассы a:link a:visited a:hover a:active - без адаптивности 2. CSS 2 1998 - позиционирование absolute relative fixed position top right bottom left - z-index - media types print screen @media - псевдоэлементы before after first-line first-letter - табличная модель border-collapse border-spacing caption-side empty-cells table-layout - реализация браузерами нестабильная 3. CSS 2.1 2011 - стабилизация css2 - очистка от неподдерживаемых частей - нормализация box model - долгое время база верстки 4. CSS3 эпоха модулей 2009–2015 - css разделён на независимые модули - массовое расширение возможностей - ключевые нововведения: - border-radius - box-shadow - text-shadow - gradients - rgba hsla - @font-face - media queries адаптив - multiple backgrounds - transforms 2d - transitions - animations keyframes - flexbox ранний 5. Flexbox финализация 2017 - единая модель выравнивания - простое вертикальное центрирование - удобные гибкие контейнеры - широкая поддержка браузерами 6. CSS Grid 2017 - двумерная система сеток - управление строками и колонками - замена float и table-layout - точное позиционирование элементов 7. Современный CSS 2019–2025 - css превращается в мощную систему лэйаута и логики - ключевые возможности: - custom properties var() - calc clamp min max - aspect-ratio - object-fit - scroll-snap - backdrop-filter - container queries - subgrid - :is :where :has - logical properties - native nesting 2023+ - color-mix - цветовые пространства lab lch oklab