ГОСТЬ ПЕРЕСТАЕТ ВЫБИРАТЬ ПОГЛОЩАЯ ТО ЧТО БЫЛО ПРЕДУСМОТРИТЕЛЬНО ВЫЛОЖЕНО НА АЛТАРЬ ПОТРЕБЛЕНИЯ Сайт не преследует цель в нанесении вреда психике

ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnopqrstuvwxyz 0123456789 _-.@#$%^&*()[]{}<>?/|\~`';:,. АБВГДЕЁЖЗИЙКЛМНОПРСТУФХЦЧШЩЪЫЬЭЮЯ абвгдеёжзийклмнопрстуфхцчшщъыьэюя

Главная площадкаisometric⠀ ABRISS: Build to Destroy
https://torrentgame.ru/2584-abriss-build-to-destroy.html
ABRISS: Build to Destroy
ABRISS: Build to Destroy
isometriclogicpuzzle3dastragon entertainmentrus/eng/multi18 LogicPuzzleIsometric3DRandwerkastragon EntertainmentRUS/ENG/MULTI18

ABRISS 1.24 GB

ABRISS: Build to Destroy

Малоценная или маловостребованная страница
isometriclogicpuzzle3dastragon entertainmentrus/eng/multi18 LogicPuzzleIsometric3DRandwerkastragon EntertainmentRUS/ENG/MULTI18

строить

Выбирайте из деталей разного веса, формы и функций, чтобы построить конструкцию.

Двигатель + Соединитель + бомба? Вы только что построили ракету.

Двигатель + Вращатель + лазер? Вы только что построили вращающуюся лазерную ракету.

Колонна + Соединитель + Сверхтяжелый куб? Это гигантский молот.


Будьте изобретательны и находчивы с полученными деталями, попробуйте уничтожить цель меньшим количеством деталей или более элегантным способом – это будет зрелище, как бы вы это ни делали.


уничтожать

Постарайтесь поразить основные цели, чтобы выиграть уровень в режиме кампании. Сначала разрушьте бронированную стену, чтобы затем вы могли стрелять через отверстие в уязвимый центр. Попробуйте поразить бомбу в окружающей среде. Используйте механику окружения, такую как гигантские поршни, чтобы катапультировать сверхтяжелые кубы в цель. Или просто бросайте в свои цели все, что у вас есть – это тоже может сработать.


СЛОЖНАЯ СИСТЕМА УНИЧТОЖЕНИЯ

Имитация статики, тысячи мелких частиц мусора, целые куски целей, летящие в пропасть – практически без скачков частоты кадров.


кампания

Семь миров с несколькими этапами, включая бонусные уровни, каждый из которых представляет собой созданный вручную разрушаемый городской пейзаж. Вы начнете каждый этап с ограниченного набора деталей, и вам нужно будет найти стратегию, как использовать их для уничтожения всех основных целевых блоков. По мере продвижения вы будете открывать новые части, и в каждом мире есть своя особая экологическая механика. Вы всегда можете вернуться на сцену, чтобы попытаться уничтожить больший ее процент или сделать это за меньшее количество ходов.


песочница

Попробуйте новые модели сборки. Поиграйте с деталями, которые вы еще не разблокировали. Попробуйте поджарить свой графический процессор 1000 лазерами одновременно.


НОВИНКА: БЕСКОНЕЧНЫЙ РЕЖИМ

Играйте в новый режим бесконечной игры и попытайтесь достичь максимального рекорда.


РЕЖИМ ФОТОСЪЕМКИ

Возьмите бесплатную камеру в полет, чтобы получить наилучшую композицию. Остановите или замедлите время, чтобы получить идеальный снимок разрушений, которые вы только что вызвали. Применяйте фильтры, чтобы изменить атмосферу вашей фотографии. Экспортируйте в удивительно четкие 4k jpeg-файлы. Поделитесь ими с нами!


ПОДДЕРЖКА КОНТРОЛЛЕРА И ПЕРЕНАЗНАЧАЕМЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ УПРАВЛЕНИЯ

Возьмите управление в свои руки и используйте геймпад. Все элементы управления, конечно, можно менять местами!


ПОВОРОТНАЯ GIF-камера

Создавайте свои собственные идеально повторяющиеся повороты того хаоса, который вы устраиваете!

Главная площадкаisometric⠀ ABRISS: Build to Destroy

ABRISS: Build to Destroy скачать и попробовать, официальное описание, прохождение, огромная скорость. без логина.
isometric⠀ logic⠀ puzzle⠀ 3d⠀ astragon entertainment⠀ rus/eng/multi18 Категория к которой относится статья
06-12-2023 15:15:36

UNIX:1701839736

2 года и 3 месяца
РЕСУРС ОСУЩЕСТВЛЯЕТ СПРАВОЧНОЕ ОПИСАНИЕ БЕЗ РАЗМЕЩЕНИЯ (БЕЗ ХРАНЕНИЯ ФАЙЛОВ) ПРЕДСТАВЛЕНА ИНФОРМАЦИЯ И ИСПОЛЬЗУЕТСЯ ДЛЯ НАВИГАЦИИ ИЛИ АРХИВНОГО ДОКУМЕНТИРОВАНИЯ TORRENTGAME.RU НЕ ЯВЛЯЕТСЯ СРЕДСТВОМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ КОНТЕНТА

игры без регистрации выбор игр включая режиссёрские издания делюкс-версии с дополнениями обновлениями представлены различные

AliceBlue, AntiqueWhite, Aqua, Aquamarine, Azure, Beige, Bisque, Black, BlanchedAlmond, Blue, BlueViolet, Brown, BurlyWood, CadetBlue, Chartreuse, Chocolate, Coral, CornflowerBlue, Cornsilk, Crimson, Cyan, DarkBlue, DarkCyan, DarkGoldenRod, DarkGray, DarkGreen, DarkKhaki, DarkMagenta, DarkOliveGreen, DarkOrange, DarkOrchid, DarkRed, DarkSalmon, DarkSeaGreen, DarkSlateBlue, DarkSlateGray, DarkTurquoise, DarkViolet, DeepPink, DeepSkyBlue, DimGray, DodgerBlue, FireBrick, FloralWhite, ForestGreen, Fuchsia, Gainsboro, GhostWhite, Gold, GoldenRod, Gray, Green, GreenYellow, HoneyDew, HotPink, IndianRed, Indigo, Ivory, Khaki, Lavender, LavenderBlush, LawnGreen, LemonChiffon, LightBlue, LightCoral, LightCyan, LightGoldenRodYellow, LightGray, LightGreen, LightPink, LightSalmon, LightSeaGreen, LightSkyBlue, LightSlateGray, LightSteelBlue, LightYellow, Lime, LimeGreen, Linen, Magenta, Maroon, MediumAquaMarine, MediumBlue, MediumOrchid, MediumPurple, MediumSeaGreen, MediumSlateBlue, MediumSpringGreen, MediumTurquoise, MediumVioletRed, MidnightBlue, MintCream, MistyRose, Moccasin, NavajoWhite, Navy, OldLace, Olive, OliveDrab, Orange, OrangeRed, Orchid, PaleGoldenRod, PaleGreen, PaleTurquoise, PaleVioletRed, PapayaWhip, PeachPuff, Peru, Pink, Plum, PowderBlue, Purple, RebeccaPurple, Red, RosyBrown, RoyalBlue, SaddleBrown, Salmon, SandyBrown, SeaGreen, SeaShell, Sienna, Silver, SkyBlue, SlateBlue, SlateGray, Snow, SpringGreen, SteelBlue, Tan, Teal, Thistle, Tomato, Turquoise, Violet, Wheat, White, WhiteSmoke, Yellow, YellowGreen
1. HTML (1991–1993)
<html> <head> <title> </title> </head> <body> </body>
<h1>–<h6> <p> <a> <br> <hr> <pre> <img>

2. HTTP и браузеры
<a href="…" >

3. Формы HTML (HTML 2.0, 1995)
<form> <input> <textarea> <button> <select> <option> <label> <fieldset> <legend>

4. Таблицы (HTML 3.2, 1997)
<table> <tr> <td> <th> <caption> <col> <colgroup>

5. CSS (1996–1997)
нет новых тегов, но существовали <font> <center> <b> <i>

6. JavaScript (1995)
<script>

7. HTML 4 / XHTML (1997–2000)
<div> <span> <strong> <em> <ul> <ol> <li> <blockquote>
<cite> <abbr> <acronym> <img> <object> <embed> <iframe> 
<link> <meta> <style> <script> <noscript>

8. HTML5 (2014)
<header> <footer> <nav> <article> <section> <aside> <figure>
<figcaption> <main> <mark> <time> <progress> <meter> <canvas>
<video> <audio> <source> <track> <output> <details> <summary> 
<dialog>

9. Современные вспомогательные и семантические
<template> <slot> <picture> <map> <area> <menu> <menuitem>
<bdi> <bdo> <wbr> <data>

1. 1995 — Появление JavaScript
- Разработан Бренданом Эйхом в Netscape
- Первоначальное название: Mocha → LiveScript → JavaScript
- Поддержка в браузере Netscape Navigator 2
- Теги: <script>

2. 1996 — Первый стандарт
- JavaScript 1.1 в Netscape, JScript 1.0 в IE
- Появление условных операторов, циклов, функций

3. 1997 — ECMAScript 1
- Первый официально стандартизированный стандарт ECMA-262
- Основы синтаксиса и типов данных

4. 1998 — ECMAScript 2
- Небольшие исправления стандарта

5. 1999 — ECMAScript 3
- Полезные новшества: try/catch, регулярные выражения, улучшенные строки и массивы
- Широкая поддержка браузерами

6. 2000–2005 — Активное расширение
- AJAX (Asynchronous JavaScript and XML)
- Динамическое обновление страниц без перезагрузки
- Популяризация JavaScript в веб-приложениях

7. 2005 — jQuery и DOM библиотеки
- jQuery упрощает работу с DOM, событиями, анимациями
- Начало массового использования JS в интерактивных сайтах

8. 2009 — ECMAScript 5
- «use strict», методы массивов (forEach, map, filter), JSON встроенно

9. 2015 — ECMAScript 6 / ES2015
- let/const, стрелочные функции, классы, модули, шаблонные строки, деструктуризация

10. 2016–2023 — ES2016+ и современный JavaScript
- Async/await (ES2017)
- Spread/rest, Promise, Map/Set, WeakMap, WeakSet
- Optional chaining, nullish coalescing (ES2020)
- Современные фреймворки: React, Vue, Angular, Svelte
- Node.js и серверная JS среда
- TypeScript как надстройка над JS1. CSS

1 1996
- первый стандарт w3c
- базовые стили текста font-family font-size font-style font-weight font-variant line-height text-align text-decoration text-indent text-transform letter-spacing word-spacing white-space
- цвета и фоны color background-color background-image background-repeat background-attachment background-position
- отступы и блоки margin padding border border-width border-style border-color width height float clear
- простые селекторы tag p h1 div класс .class id #id потомок div p группировка h1 h2 h3 псевдоклассы a:link a:visited a:hover a:active
- без адаптивности

2. CSS 2 1998
- позиционирование absolute relative fixed position top right bottom left
- z-index
- media types print screen @media
- псевдоэлементы before after first-line first-letter
- табличная модель border-collapse border-spacing caption-side empty-cells table-layout
- реализация браузерами нестабильная

3. CSS 2.1 2011
- стабилизация css2
- очистка от неподдерживаемых частей
- нормализация box model
- долгое время база верстки

4. CSS3 эпоха модулей 2009–2015
- css разделён на независимые модули
- массовое расширение возможностей
- ключевые нововведения:
- border-radius
- box-shadow
- text-shadow
- gradients
- rgba hsla
- @font-face
- media queries адаптив
- multiple backgrounds
- transforms 2d
- transitions
- animations keyframes
- flexbox ранний

5. Flexbox финализация 2017
- единая модель выравнивания
- простое вертикальное центрирование
- удобные гибкие контейнеры
- широкая поддержка браузерами

6. CSS Grid 2017
- двумерная система сеток
- управление строками и колонками
- замена float и table-layout
- точное позиционирование элементов

7. Современный CSS 2019–2025
- css превращается в мощную систему лэйаута и логики
- ключевые возможности:
- custom properties var()
- calc clamp min max
- aspect-ratio
- object-fit
- scroll-snap
- backdrop-filter
- container queries
- subgrid
- :is :where :has
- logical properties
- native nesting 2023+
- color-mix
- цветовые пространства lab lch oklab