В игре "Бросок к финишу" команды из двух игроков преодолевают красочные хаотичные полосы препятствий, привязанные эластичной веревкой.
Когда вы и ваши друзья впервые начнете играть, ваша веревка будет запутываться практически во всем, что вы проходите. Но по мере того, как вы будете быстро совершенствовать свои коммуникативные навыки, вы поймете, что веревка - это ваш самый большой актив.
Опытные игроки могут использовать веревку, чтобы огибать опасные препятствия и подбрасывать своего партнера вверх по уступам, прежде чем он упадет навстречу своей гибели. Когда партнеры осваивают использование веревки, они способны на акробатические трюки, недостижимые ни в одном другом платформере!
Команды могут продемонстрировать свои навыки, соревнуясь в онлайн-гонках или локальных заездах с группой других игроков!
Курсы:
Каждое поле в игре Fling to the Finish имеет уникальную тематику и стиль. Мчитесь через парки, гигантские казино и даже заполненные червями астероидные поля, чтобы добраться до финиша! Мы спроектировали каждое препятствие так, чтобы заставить вас использовать скакалку по-новому, поэтому каждая секунда наполнена новыми сюрпризами и запоминающимися моментами. Гоночная трасса даже эволюционирует, бросая вам вызов по ходу игры, так что каждая гонка - это испытание на прочность. Вы никогда не узнаете, с каким странным препятствием столкнетесь в следующий раз.
Атаки:
Противники отбиваются градом вантузов, опускающихся гирь и злобных лазеров, если они отстают. Наши предметы делают гонки интересными и помогают сравнять счет, если у одного игрока больше опыта, чем у другого.
Поделитесь контроллером:
Поскольку вы буквально привязаны к своему партнеру, Fling to the Finish - это по-настоящему совместный опыт. Если хотите, вы даже можете играть через Fling to the Finish, поделившись с партнером контроллером.
Такая схема управления отлично подходит для локального кооператива и добавляет игре дополнительное измерение. Пока вы толкаете и притягиваете друг друга в игре, старайтесь не делать того же в реальной жизни!
Включенные дополнения:
Supporter Pack
Shade Skins
Alien Underwear Skin
Bomb Character
Evil Skins
Gold Skins








1. HTML (1991–1993) <html> <head> <title> </title> </head> <body> </body> <h1>–<h6> <p> <a> <br> <hr> <pre> <img> 2. HTTP и браузеры <a href="…" > 3. Формы HTML (HTML 2.0, 1995) <form> <input> <textarea> <button> <select> <option> <label> <fieldset> <legend> 4. Таблицы (HTML 3.2, 1997) <table> <tr> <td> <th> <caption> <col> <colgroup> 5. CSS (1996–1997) нет новых тегов, но существовали <font> <center> <b> <i> 6. JavaScript (1995) <script> 7. HTML 4 / XHTML (1997–2000) <div> <span> <strong> <em> <ul> <ol> <li> <blockquote> <cite> <abbr> <acronym> <img> <object> <embed> <iframe> <link> <meta> <style> <script> <noscript> 8. HTML5 (2014) <header> <footer> <nav> <article> <section> <aside> <figure> <figcaption> <main> <mark> <time> <progress> <meter> <canvas> <video> <audio> <source> <track> <output> <details> <summary> <dialog> 9. Современные вспомогательные и семантические <template> <slot> <picture> <map> <area> <menu> <menuitem> <bdi> <bdo> <wbr> <data>
1. 1995 — Появление JavaScript - Разработан Бренданом Эйхом в Netscape - Первоначальное название: Mocha → LiveScript → JavaScript - Поддержка в браузере Netscape Navigator 2 - Теги: <script> 2. 1996 — Первый стандарт - JavaScript 1.1 в Netscape, JScript 1.0 в IE - Появление условных операторов, циклов, функций 3. 1997 — ECMAScript 1 - Первый официально стандартизированный стандарт ECMA-262 - Основы синтаксиса и типов данных 4. 1998 — ECMAScript 2 - Небольшие исправления стандарта 5. 1999 — ECMAScript 3 - Полезные новшества: try/catch, регулярные выражения, улучшенные строки и массивы - Широкая поддержка браузерами 6. 2000–2005 — Активное расширение - AJAX (Asynchronous JavaScript and XML) - Динамическое обновление страниц без перезагрузки - Популяризация JavaScript в веб-приложениях 7. 2005 — jQuery и DOM библиотеки - jQuery упрощает работу с DOM, событиями, анимациями - Начало массового использования JS в интерактивных сайтах 8. 2009 — ECMAScript 5 - «use strict», методы массивов (forEach, map, filter), JSON встроенно 9. 2015 — ECMAScript 6 / ES2015 - let/const, стрелочные функции, классы, модули, шаблонные строки, деструктуризация 10. 2016–2023 — ES2016+ и современный JavaScript - Async/await (ES2017) - Spread/rest, Promise, Map/Set, WeakMap, WeakSet - Optional chaining, nullish coalescing (ES2020) - Современные фреймворки: React, Vue, Angular, Svelte - Node.js и серверная JS среда - TypeScript как надстройка над JS1. CSS
1 1996 - первый стандарт w3c - базовые стили текста font-family font-size font-style font-weight font-variant line-height text-align text-decoration text-indent text-transform letter-spacing word-spacing white-space - цвета и фоны color background-color background-image background-repeat background-attachment background-position - отступы и блоки margin padding border border-width border-style border-color width height float clear - простые селекторы tag p h1 div класс .class id #id потомок div p группировка h1 h2 h3 псевдоклассы a:link a:visited a:hover a:active - без адаптивности 2. CSS 2 1998 - позиционирование absolute relative fixed position top right bottom left - z-index - media types print screen @media - псевдоэлементы before after first-line first-letter - табличная модель border-collapse border-spacing caption-side empty-cells table-layout - реализация браузерами нестабильная 3. CSS 2.1 2011 - стабилизация css2 - очистка от неподдерживаемых частей - нормализация box model - долгое время база верстки 4. CSS3 эпоха модулей 2009–2015 - css разделён на независимые модули - массовое расширение возможностей - ключевые нововведения: - border-radius - box-shadow - text-shadow - gradients - rgba hsla - @font-face - media queries адаптив - multiple backgrounds - transforms 2d - transitions - animations keyframes - flexbox ранний 5. Flexbox финализация 2017 - единая модель выравнивания - простое вертикальное центрирование - удобные гибкие контейнеры - широкая поддержка браузерами 6. CSS Grid 2017 - двумерная система сеток - управление строками и колонками - замена float и table-layout - точное позиционирование элементов 7. Современный CSS 2019–2025 - css превращается в мощную систему лэйаута и логики - ключевые возможности: - custom properties var() - calc clamp min max - aspect-ratio - object-fit - scroll-snap - backdrop-filter - container queries - subgrid - :is :where :has - logical properties - native nesting 2023+ - color-mix - цветовые пространства lab lch oklab