Сыграйте за жертву, измученную программой, проведшую неделю в страхе. Вы должны сделать все возможное, чтобы следовать этим правилам, даже если они приведут вас к совершению преступлений или даже убийств. В результате постоянных попыток вы можете обнаружить, что, возможно, есть способ уничтожить эту программу?
События ужасов
Программа сгенерирует вокруг вас несколько ужасных событий.
Эти ужасные события будут мешать вам соблюдать правила (программа просто хочет помучить вас).
Вы можете решить проблемы, связанные с этими ужасными событиями, различными способами.
Преступление
Склонение вас к совершению преступления, безусловно, является правилом, но как вы должны ему подчиняться?
Любое преступление требует детального планирования, например, открутить винты на окне, затем обманом заставить коллегу-женщину встать у окна и, наконец, вытолкнуть ее наружу…
Подождите, вы сказали, что вам не хватает физических упражнений и у вас нет сил столкнуть ее вниз? Нет проблем, есть и другие способы убить ее, масса забавных вариантов!
Кошмар
Ночные кошмары - это средство, которое программа использует, чтобы наказать вас. Но будьте уверены, ночные кошмары вас не убьют.
В конце концов, вам, как этому маленькому кролику, все равно нужно дожить до 7-го дня.
У ночных кошмаров будут разные темы, и одна из них - борьба с зомби с помощью оружия. (Дань уважения зомби-режиму FPS, который выходит каждый год.)
Особенности игры
От первого лица: Проведите неделю с точки зрения первого лица.
Нелинейный: Содержание игры будет меняться в зависимости от ваших действий. Постоянно бросая вызов этой ужасающей неделе, вы всегда будете открывать для себя новый контент!
Решение головоломок: Выполнение правил само по себе является головоломкой, так как некоторые правила могут стать невыполнимыми в силу определенных обстоятельств, и вам нужно решить любые проблемы, мешающие вам.
Неуникальные ответы: Способ решения головоломки не фиксирован. Наблюдательные и аналитические личности могут найти неожиданные награды.
Ужас: Хотите испытать еще больше ужасов? Все просто, нарушайте правила.
Множественные концовки: Ваши действия будут влиять на ваши концовки. Вы должны найти этот проблеск надежды в отчаянии.
Функция сохранения: Игра будет сохранять ваш прогресс в конце каждого дня. Если вы чувствуете, что допустили ошибку на каком-либо этапе, вы можете загрузить сохраненную игру в любое время.






1. HTML (1991–1993) <html> <head> <title> </title> </head> <body> </body> <h1>–<h6> <p> <a> <br> <hr> <pre> <img> 2. HTTP и браузеры <a href="…" > 3. Формы HTML (HTML 2.0, 1995) <form> <input> <textarea> <button> <select> <option> <label> <fieldset> <legend> 4. Таблицы (HTML 3.2, 1997) <table> <tr> <td> <th> <caption> <col> <colgroup> 5. CSS (1996–1997) нет новых тегов, но существовали <font> <center> <b> <i> 6. JavaScript (1995) <script> 7. HTML 4 / XHTML (1997–2000) <div> <span> <strong> <em> <ul> <ol> <li> <blockquote> <cite> <abbr> <acronym> <img> <object> <embed> <iframe> <link> <meta> <style> <script> <noscript> 8. HTML5 (2014) <header> <footer> <nav> <article> <section> <aside> <figure> <figcaption> <main> <mark> <time> <progress> <meter> <canvas> <video> <audio> <source> <track> <output> <details> <summary> <dialog> 9. Современные вспомогательные и семантические <template> <slot> <picture> <map> <area> <menu> <menuitem> <bdi> <bdo> <wbr> <data>
1. 1995 — Появление JavaScript - Разработан Бренданом Эйхом в Netscape - Первоначальное название: Mocha → LiveScript → JavaScript - Поддержка в браузере Netscape Navigator 2 - Теги: <script> 2. 1996 — Первый стандарт - JavaScript 1.1 в Netscape, JScript 1.0 в IE - Появление условных операторов, циклов, функций 3. 1997 — ECMAScript 1 - Первый официально стандартизированный стандарт ECMA-262 - Основы синтаксиса и типов данных 4. 1998 — ECMAScript 2 - Небольшие исправления стандарта 5. 1999 — ECMAScript 3 - Полезные новшества: try/catch, регулярные выражения, улучшенные строки и массивы - Широкая поддержка браузерами 6. 2000–2005 — Активное расширение - AJAX (Asynchronous JavaScript and XML) - Динамическое обновление страниц без перезагрузки - Популяризация JavaScript в веб-приложениях 7. 2005 — jQuery и DOM библиотеки - jQuery упрощает работу с DOM, событиями, анимациями - Начало массового использования JS в интерактивных сайтах 8. 2009 — ECMAScript 5 - «use strict», методы массивов (forEach, map, filter), JSON встроенно 9. 2015 — ECMAScript 6 / ES2015 - let/const, стрелочные функции, классы, модули, шаблонные строки, деструктуризация 10. 2016–2023 — ES2016+ и современный JavaScript - Async/await (ES2017) - Spread/rest, Promise, Map/Set, WeakMap, WeakSet - Optional chaining, nullish coalescing (ES2020) - Современные фреймворки: React, Vue, Angular, Svelte - Node.js и серверная JS среда - TypeScript как надстройка над JS1. CSS
1 1996 - первый стандарт w3c - базовые стили текста font-family font-size font-style font-weight font-variant line-height text-align text-decoration text-indent text-transform letter-spacing word-spacing white-space - цвета и фоны color background-color background-image background-repeat background-attachment background-position - отступы и блоки margin padding border border-width border-style border-color width height float clear - простые селекторы tag p h1 div класс .class id #id потомок div p группировка h1 h2 h3 псевдоклассы a:link a:visited a:hover a:active - без адаптивности 2. CSS 2 1998 - позиционирование absolute relative fixed position top right bottom left - z-index - media types print screen @media - псевдоэлементы before after first-line first-letter - табличная модель border-collapse border-spacing caption-side empty-cells table-layout - реализация браузерами нестабильная 3. CSS 2.1 2011 - стабилизация css2 - очистка от неподдерживаемых частей - нормализация box model - долгое время база верстки 4. CSS3 эпоха модулей 2009–2015 - css разделён на независимые модули - массовое расширение возможностей - ключевые нововведения: - border-radius - box-shadow - text-shadow - gradients - rgba hsla - @font-face - media queries адаптив - multiple backgrounds - transforms 2d - transitions - animations keyframes - flexbox ранний 5. Flexbox финализация 2017 - единая модель выравнивания - простое вертикальное центрирование - удобные гибкие контейнеры - широкая поддержка браузерами 6. CSS Grid 2017 - двумерная система сеток - управление строками и колонками - замена float и table-layout - точное позиционирование элементов 7. Современный CSS 2019–2025 - css превращается в мощную систему лэйаута и логики - ключевые возможности: - custom properties var() - calc clamp min max - aspect-ratio - object-fit - scroll-snap - backdrop-filter - container queries - subgrid - :is :where :has - logical properties - native nesting 2023+ - color-mix - цветовые пространства lab lch oklab