Highwater - причудливая приключенческая 3D-игра с изометрической пошаговой системой головоломок-боев, действие которой разворачивается в затопленном постапокалиптическом мире. Путешествуйте на лодке, открывайте острова, находите новых союзников, которые помогут сразиться с врагами, и испытайте юмористическую историю о дружбе в этом меланхоличном и атмосферном путешествии.
На фоне Великой климатической катастрофы затопленный район Хайтауэр стал своего рода безопасной зоной между двумя засушливыми регионами: почти глобально опустошенной территорией Зоны военных действий и укрепленным городом Альфавилль, где сверхбогатые живут за гигантскими стенами.
Поскольку жизнь на Земле становится невыносимой для людей, а вокруг ходят слухи о побеге на Марс, Никос отправляется в рискованное путешествие, подбирая по пути друзей. Сначала в Хайтауэр, затем дальше, чтобы пересечь непроницаемую границу Альфавилля, сражаясь с повстанцами и воруя еду по пути. Удастся ли Никосу и его друзьям вовремя проникнуть на ракету?
Насыщенное сюжетное приключение
Земля может быть затоплена, но с воды открывается потрясающий вид. Обладая чувством юмора, целеустремленностью и несколькими замечательными мелодиями, Никос и его друзья будут работать вместе, чтобы исследовать окружающую их среду, заполненную водой, и отправятся в приключение, чтобы эвакуироваться на Марс и начать новую жизнь.
3D-исследование и открытие
Свободно плывите по бескрайним водным путям на своей лодке и исследуйте множество различных островов прекрасного мира, где вы столкнетесь с опасностью, будете взаимодействовать с согражданами, собирать ресурсы и сражаться за шанс сбежать к новой жизни.
Пошаговый бой с изюминкой
Сразитесь со своими врагами в классической пошаговой боевой системе, где продуманная тактика и решение головоломок помогут вам остаться в живых. Взаимодействуйте с окружающей средой и предметами вокруг вас: повалите дерево, запустите тележкой во врага или прячьтесь за перевернувшейся машиной, чтобы получить преимущество.
Оригинальные мелодии на радио
Возможно, наступает конец света, но еще есть время насладиться хорошими мелодиями. Когда вы путешествуете по воде, Highwater Pirate Radio является ключевым источником не только уникальной и самобытной музыки, но и комментариев к вашему билету на выживание.




1. HTML (1991–1993) <html> <head> <title> </title> </head> <body> </body> <h1>–<h6> <p> <a> <br> <hr> <pre> <img> 2. HTTP и браузеры <a href="…" > 3. Формы HTML (HTML 2.0, 1995) <form> <input> <textarea> <button> <select> <option> <label> <fieldset> <legend> 4. Таблицы (HTML 3.2, 1997) <table> <tr> <td> <th> <caption> <col> <colgroup> 5. CSS (1996–1997) нет новых тегов, но существовали <font> <center> <b> <i> 6. JavaScript (1995) <script> 7. HTML 4 / XHTML (1997–2000) <div> <span> <strong> <em> <ul> <ol> <li> <blockquote> <cite> <abbr> <acronym> <img> <object> <embed> <iframe> <link> <meta> <style> <script> <noscript> 8. HTML5 (2014) <header> <footer> <nav> <article> <section> <aside> <figure> <figcaption> <main> <mark> <time> <progress> <meter> <canvas> <video> <audio> <source> <track> <output> <details> <summary> <dialog> 9. Современные вспомогательные и семантические <template> <slot> <picture> <map> <area> <menu> <menuitem> <bdi> <bdo> <wbr> <data>
1. 1995 — Появление JavaScript - Разработан Бренданом Эйхом в Netscape - Первоначальное название: Mocha → LiveScript → JavaScript - Поддержка в браузере Netscape Navigator 2 - Теги: <script> 2. 1996 — Первый стандарт - JavaScript 1.1 в Netscape, JScript 1.0 в IE - Появление условных операторов, циклов, функций 3. 1997 — ECMAScript 1 - Первый официально стандартизированный стандарт ECMA-262 - Основы синтаксиса и типов данных 4. 1998 — ECMAScript 2 - Небольшие исправления стандарта 5. 1999 — ECMAScript 3 - Полезные новшества: try/catch, регулярные выражения, улучшенные строки и массивы - Широкая поддержка браузерами 6. 2000–2005 — Активное расширение - AJAX (Asynchronous JavaScript and XML) - Динамическое обновление страниц без перезагрузки - Популяризация JavaScript в веб-приложениях 7. 2005 — jQuery и DOM библиотеки - jQuery упрощает работу с DOM, событиями, анимациями - Начало массового использования JS в интерактивных сайтах 8. 2009 — ECMAScript 5 - «use strict», методы массивов (forEach, map, filter), JSON встроенно 9. 2015 — ECMAScript 6 / ES2015 - let/const, стрелочные функции, классы, модули, шаблонные строки, деструктуризация 10. 2016–2023 — ES2016+ и современный JavaScript - Async/await (ES2017) - Spread/rest, Promise, Map/Set, WeakMap, WeakSet - Optional chaining, nullish coalescing (ES2020) - Современные фреймворки: React, Vue, Angular, Svelte - Node.js и серверная JS среда - TypeScript как надстройка над JS1. CSS
1 1996 - первый стандарт w3c - базовые стили текста font-family font-size font-style font-weight font-variant line-height text-align text-decoration text-indent text-transform letter-spacing word-spacing white-space - цвета и фоны color background-color background-image background-repeat background-attachment background-position - отступы и блоки margin padding border border-width border-style border-color width height float clear - простые селекторы tag p h1 div класс .class id #id потомок div p группировка h1 h2 h3 псевдоклассы a:link a:visited a:hover a:active - без адаптивности 2. CSS 2 1998 - позиционирование absolute relative fixed position top right bottom left - z-index - media types print screen @media - псевдоэлементы before after first-line first-letter - табличная модель border-collapse border-spacing caption-side empty-cells table-layout - реализация браузерами нестабильная 3. CSS 2.1 2011 - стабилизация css2 - очистка от неподдерживаемых частей - нормализация box model - долгое время база верстки 4. CSS3 эпоха модулей 2009–2015 - css разделён на независимые модули - массовое расширение возможностей - ключевые нововведения: - border-radius - box-shadow - text-shadow - gradients - rgba hsla - @font-face - media queries адаптив - multiple backgrounds - transforms 2d - transitions - animations keyframes - flexbox ранний 5. Flexbox финализация 2017 - единая модель выравнивания - простое вертикальное центрирование - удобные гибкие контейнеры - широкая поддержка браузерами 6. CSS Grid 2017 - двумерная система сеток - управление строками и колонками - замена float и table-layout - точное позиционирование элементов 7. Современный CSS 2019–2025 - css превращается в мощную систему лэйаута и логики - ключевые возможности: - custom properties var() - calc clamp min max - aspect-ratio - object-fit - scroll-snap - backdrop-filter - container queries - subgrid - :is :where :has - logical properties - native nesting 2023+ - color-mix - цветовые пространства lab lch oklab