AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
AI War 2: Complete Editionhttps://torrentgame.ru/843-ai-war-2-complete-edition.htmlAI War 2: Complete Edition
08-07-2023 00:32 Дата публикации
-----
AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры
Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.
каталог видеоигр выбор самых популярных игр для игровых платформ от PC и консолей до мобильных устройств. игры доступны для скачивания или покупки можете ознакомиться с каждой игрой, трейлерами , выбрать наиболее подходящий вариант . мир видеоигр провести время с удовольствием с нами!
Добро пожаловать на каталог игр с широким выбором для любого возраста. быстро найти нужную вам игру. Начни просмотр сейчас и погрузись в видеоигры.
предоставляется удобный сервис выбора жанра игры для каждого посетителя. легко выбрать интересующий вас жанр из представленного списка и перейти к просмотру игр именно этого жанра. Это позволяет сэкономить ваше время и найти игры, которые соответствуют предпочтениям. Такой подход поможет вам быстро найти интересующие вас игры и насладиться игровым процессом, не тратя время на поиск подходящих вариантов. Приятного времяпрепровождения в мире игр! Экшн Шутер Ролевая игра Платформер Стратегия Симулятор Головоломка Гонки Спортивная игра Хоррор Приключенческая игра ММОРПГ Боевик Стелс Симулятор выживания Симулятор фермы MOBA Карточная игра Спортивный симулятор Музыкальная игра Шутеры от третьего лица Карточные стратегии Симуляторы жизни Симуляторы животных Интерактивные расследования Онлайн казино игры Моделирование бизнеса Игры с элементами физики Симуляторы пожарного Симуляторы космического аппарата Симуляторы врача Симуляторы стрельбы Аркадные гонки Игры с элементами быстрого реагирования Творческие игры Симуляторы ресторанного бизнеса Стриминговые игры Кампании по спасению Игры о дружбе Симуляторы зоопарка Симуляторы катания на сноуборде Симуляторы прыжков с парашютом Симуляторы горнолыжного спорта Виртуальные домашние питомцы Игры о вторжении пришельцев Медицинские симуляторы Виртуальные экскурсии Игры о фантастических мирах Симуляторы боевых действий Симуляторы пожарного департамента Симуляторы стрельбы с луком Симуляторы граффити Симуляторы музыкального продюсирования Игры о замках и драконах Временные стратегии Симуляторы садоводства Медитативные игры Симуляторы крафта Интерактивные истории Симуляторы рыбалки Виртуальные творческие студии Моделирование горнодобывающей промышленности Симуляторы подводного плавания Виртуальные выставки искусства Антикварные краш-тесты Игры о транспортных пассажирах Индукционные кулинарные тренировки Адаптивные игры о фитнесе Логистические симуляторы Паркур-игры Симуляторы процессов кислотных атак Игры для поддержки психического здоровья Симуляторы реставрации искусства Музейное моделирование Фитнес-игры Игры, развивающие моторику рук игры об охране окружающей среды Интерактивные интеллектуальные праздники Коммуникативные тренажеры Образовательные RPG Искусствоведческие симуляторы Симулятор поиска сокровищ Симулятор археологии Виртуальные экскурсии по всему миру Многопользовательские онлайн игры Ролевые игры Симуляторы вождения Стратегии в реальном времени Инди-игры Мобильные порты Игры в жанре хоррор Спортивные симуляторы Приключенческие игры Игры в стиле киберпанк Игры в открытом мире Платформеры Игры с элементами выживания Казуальные игры Симуляторы управления городом Игры о выживании после апокалипсиса Тактические шутеры Игры с элементами фэнтези Игры о космосе и космических путешествиях Головоломки и логические игры Симуляторы строительства и управления ресурсами Игры с открытым исходным кодом Детские игры Гонки Мини-игры Спортивные менеджеры Музыкальные игры Файтинги Игры о вампирах и оборотнях Военные стратегии Игры о рыцарях и магии Вестерны Морские симуляторы Stealth игры Градостроительные симуляторы Ремейки классических игр Игры о динозаврах Пазлы Симуляторы экстремальных видов спорта Игры о шпионах Игры о детективах Платформеры с элементами RPG Вестерн-РПГ Симуляторы полетов Игры о роботах и искусственном интеллекте Аркады Симуляторы фермерства VR игры. Адаптивные игры о фитнесе Акробатические игры Антикварные краш-тесты Вестерны Виртуальные домашние питомцы Виртуальные выставки искусства Виртуальные творческие студии Виртуальные экскурсии Виртуальные экскурсии по всему миру Военные стратегии Временные стратегии Головоломки и логические игры Гонки Гонки Градостроительные симуляторы Граффити Детские игры Игры в открытом мире Игры в стиле киберпанк Игры о вампирах и оборотнях Игры о детективах Игры о динозаврах Игры о дружбе Игры о замках и драконах Игры о космосе и космических путешествиях Игры о фантастических мирах Игры о роботах и искусственном интеллекте Игры о рыцарях и магии Игры о шпионах Игры о транспортных пассажирах Игры о фитнесе Игры о вторжении пришельцев Игры о спасении Игры с элементами боевых действий Игры с элементами выживания Игры с элементами фантези Игры с элементами физики Игры с элементами быстрого реагированияf Игры с открытым исходным кодом Игры с элементами луком Игры с элементами RPG Игры в жанре хоррор Игры с элементами казино Игры с элементами моторику рук Игры с элементами стратегии Игры с элементами управления городом Игры с элементами искусственным интеллекте Игры с элементами искусствоведческие Игры с элементами киберпанк Игры с элементами процессов кислотных атак Игры с элементами стрельбы Игры с элементами стрельбы с луком Игры с элементами фэнтези Игры с элементами экстремальных видов спорта Игры с элементами фермерства Индукционные кулинарные тренировки Инди-игры Индукционные кулинарные тренировки Интерактивные расследования Интерактивные интеллектуальные праздники Интерактивные истории Казуальные игры Кампании по спасению Карточные стратегии Коммуникативные тренажеры игры об охране окружающей среды Логистические симуляторы Медитативные игры Медицинские симуляторы Микроменеджмент Моделирование бизнеса Моделирование горнодобывающей промышленности Морские симуляторы Музеиное моделирование Многопользовательские онлайн игры Музыкальные игры Мобильные порты Музыкальные продюсирования Настольные стратегии Онлайн казино игры Пазлы Паркур-игры Персонажные войны Платформеры Приключенческие игры Паркур-игры Персонажные войны Платформеры Приключенческие игры Платформеры с элементами RPG Ремейки классических игр Ролевые игры Симулаторы боевых действий Симуляторы бизнеса Симуляторы вождения Симуляторы авиации Симуляторы врача Симуляторы горнолыжного спорта Симуляторы граффити Симуляторы денежных средств Симуляторы детей Симуляторы зоопарка Симуляторы животных Симуляторы карьеры Симуляторы катания на сноуборде Симуляторы космического аппарата Симуляторы крафта Симуляторы лидерства Симуляторы музыкального продюсирования Симуляторы подводного плавания Симуляторы пожарного Симуляторы пожарного департамента Симуляторы прыжков с парашютом Симуляторы процессов кислотных атак Симуляторы промышленности Симуляторы реставрации искусства Симуляторы ресторанного бизнеса Симуляторы рыбалки Симуляторы садоводства Симуляторы стрельбы Симуляторы строительства и управления ресурсами Симуляторы управления городом Симуляторы фермерства Симуляторы фермерских деятельности Симуляторы экстремальных видов спорта Симуляторы жизни Симуляторы человеческой жизни Симуляторы карьеры Симуляторы стрельбы с луком Спортивные симуляторы Спортивные менеджеры Стратегии в реальном времени Stealth игры Тактические шутеры Тренажеры кулинарные Творческие игры Ужастики Управление командой Файтинги Фитнес-игры Шутеры от третьего лица
посвящен видеоиграм
выбор жанров и популярные игры которых нет в других местах
Каталог игр
представлена коллекция, где вы сможете наслаждаться играми на удобной платформе. Эти игры удовлетворят даже самых требовательных игроков. поддерживаются платформы, PC, консоли и мобильные устройства.
******