-------
-----
------------ '''''''''''
--- ---
======
=======
--------------
----
----------

AI War 2: Complete Edition

AI War 2: Complete Edition v5.000 + 3 DLC

v5.000 + 3 DLC

AI War 2: Complete Edition
AI War 2: Complete Edition v5.000 + 3 DLC
v5.000 + 3 DLC AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

v5.000 + 3 DLC AI War 2: Complete EditionAI War 2: Complete EditionAI War 2: Complete EditionAI War 2: Complete EditionAI War 2: Complete EditionAI War 2: Complete EditionAI War 2: Complete EditionAI War 2: Complete EditionAI War 2: Complete EditionAI War 2: Complete EditionAI War 2: Complete EditionAI War 2: Complete EditionAI War 2: Complete EditionAI War 2: Complete EditionAI War 2: Complete Edition {title v5.000 + 3 DLC AI War 2: Complete EditionAI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

Стрелять  ‎ 2022 ПК Игры: Дата выхода  ‎ Стратегия  ‎ Приостановка Стрелять  ‎ 2022 ПК Игры: Дата выхода  ‎ Стратегия  ‎ Приостановка Стрелять  ‎ 2022 ПК Игры: Дата выхода  ‎ Стратегия  ‎ Приостановка Стрелять  ‎ 2022 ПК Игры: Дата выхода  ‎ Стратегия  ‎ Приостановка Стрелять  ‎ 2022 ПК Игры: Дата выхода  ‎ Стратегия  ‎ Приостановка Стрелять  ‎ 2022 ПК Игры: Дата выхода  ‎ Стратегия  ‎ Приостановка Стрелять  ‎ 2022 ПК Игры: Дата выхода  ‎ Стратегия  ‎ Приостановка Стрелять  ‎ 2022 ПК Игры: Дата выхода  ‎ Стратегия  ‎ Приостановка Стрелять  ‎ 2022 ПК Игры: Дата выхода  ‎ Стратегия  ‎ Приостановка AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

AI War 2: Complete Edition

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

Стрелять  ‎ 2022 ПК Игры: Дата выхода  ‎ Стратегия  ‎ Приостановка Стрелять  ‎ 2022 ПК Игры: Дата выхода  ‎ Стратегия  ‎ Приостановка Стрелять  ‎ 2022 ПК Игры: Дата выхода  ‎ Стратегия  ‎ Приостановка Стрелять  ‎ 2022 ПК Игры: Дата выхода  ‎ Стратегия  ‎ Приостановка Стрелять  ‎ 2022 ПК Игры: Дата выхода  ‎ Стратегия  ‎ Приостановка Стрелять  ‎ 2022 ПК Игры: Дата выхода  ‎ Стратегия  ‎ Приостановка Стрелять  ‎ 2022 ПК Игры: Дата выхода  ‎ Стратегия  ‎ Приостановка Стрелять  ‎ 2022 ПК Игры: Дата выхода  ‎ Стратегия  ‎ Приостановка Стрелять  ‎ 2022 ПК Игры: Дата выхода  ‎ Стратегия  ‎ Приостановка
------ --------

AI War 2: Complete Edition v5.000 + 3 DLC

'''''''
|||||||||||||

AI War 2: Complete Editionhttps://torrentgame.ru/843-ai-war-2-complete-edition.htmlAI War 2: Complete Edition
08-07-2023 00:32 Дата публикации

-----

Стрелять  ‎ 2022 ПК Игры: Дата выхода  ‎ Стратегия  ‎ Приостановка

AI War 2 - это гибрид grand strategy и RTS, который переворачивает многие условности обоих жанров. Захватывайте территорию, не привлекая внимания, тщательно стройте свою империю и приспосабливайтесь к постоянно меняющемуся галактическому полю битвы. Это также “продолжение игры [Arcen's] enormo-space RTS AI War, которую мы назвали ”одной из лучших стратегических игр этого года" еще в 2009 году" (Том Сайкс, PC Gamer).
Развивается самый хитрый и признанный искусственный интеллект в стратегических играх.
Самая последняя - "Смена парадигмы 2021" (обзоры и учебные пособия по этой ссылке). С каждым годом, начиная с 2018 года, этот искусственный интеллект становится все более изощренным — и фракции, сталкивающиеся с ним, подчиняющиеся ему или просто соседствующие с ним, становятся все более многочисленными и более реалистичными.
Предпосылка проста: вы уже проиграли войну. Вся галактика принадлежит другим фракциям, в основном искусственному интеллекту. Вы начинаете с одной маленькой планеты в море враждебной территории, и вы должны постараться не привлекать слишком много внимания со стороны искусственного интеллекта. Ваша задача состоит в том, чтобы тщательно оценить цели, стратегически расширить свою территорию ровно настолько, чтобы управлять своими флотами и оборонительными сетями, а затем нанести удар в самое сердце искусственного интеллекта, когда вы будете готовы.
AI War 2 задуман как доступный и глубокий. В начале 2021 года произошли значительные улучшения, которые облегчили вход в мидгейм новым игрокам, а также более щадящая научная система и гораздо более мощная система взлома. В третьем квартале 2021 года будет введен новый экспертный режим для тех, кто хочет более экстремальных испытаний, связанных с элементами постоянных потерь, большим количеством причин удерживать невыгодные позиции и так далее. Какой режим вы выберете для игры, всегда останется вашим личным выбором.
Неожиданные технические достижения
За двенадцать лет, прошедших с тех пор, как мы закодировали первую войну искусственного интеллекта, мы внесли множество улучшений в наш движок моделирования, который теперь работает поверх движка Unity 3D. Тем не менее, AI War 2 столкнулась с некоторыми действительно уникальными техническими проблемами, в основном связанными с запуском безумного количества искусственного интеллекта и симуляций в массовом параллельном режиме. Мы смогли использовать мощь современных многоядерных процессоров в такой степени, в какой это не под силу большинству игровых симуляторов, и наша задача, начиная с 2020 года, состоит в том, чтобы перенести это в сферу многопользовательской игры. Хотя мультиплеер в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, он также является своего рода технической демонстрацией.
Поддержка модов широко распространена в этой игре, и то, что моды безопасны для многопользовательской игры (или имеют глубокий доступ к изменению частей основного симулятора в целом), нетипично для игр в целом, не говоря уже об этом жанре. Нам удалось сделать мультиплеер самовосстанавливающимся, что выгодно как для игры с друзьями на разных операционных системах и оборудовании, так и для исправления большинства ошибок в мод-коде основной игрой.
Начиная с 2018 года, интеллект искусственного интеллекта значительно улучшается с каждым годом, и ваша частота кадров также не зависит от производительности моделирования. У вас может быть отличная машина со скоростью 120 кадров в секунду во время тяжелых сражений, а у друга - 30 кадров в секунду, и вы оба остаетесь синхронизированными, и на самом деле симуляция не замедляется. Вы можете ускорять и замедлять симуляцию без какой-либо дополнительной нагрузки на ваш процессор, что очень полезно для того, чтобы избежать скучного ожидания, и вы можете делать паузы по своему желанию.
Интерфейс уважает ваше время, автоматизируя то, что вы в любом случае делали бы в 95% случаев одинаково. Для остальных 5% действительно существуют расширенные функции, такие как размещение шпионских нанитов, настройка или отключение правил автоматизации или изменение состава вашего автопарка настолько, насколько вы захотите. Взлом - один из самых интересных способов настроить существующих лидеров вашего флота, поскольку вы можете дать им необычные улучшения или даже превратить их в новые версии их класса.
Обтекаемый, но в то же время более глубокий.
Иногда, когда в продолжении говорится, что оно “оптимизировано”, на самом деле это может означать “упрощено”. И в некоторых областях здесь действительно меньше крошечных вариантов: вам не нужно решать, как мыть каждую тарелку; у вас есть посудомоечная машина. И, честно говоря, это хорошо, что вы это делаете, потому что кроличья нора сложных и запутанных сценариев уходит так глубоко, как вы этого хотите.
Если вы хотите играть на уровне, приближающемся к экспертному, вам понадобятся лишние мозги, чтобы проектировать свои флоты, управлять несколькими фронтами одновременно, жонглировать нападением и защитой и постоянно пересматривать дизайн своей империи в соответствии с вашими потребностями по ходу кампании. Если вы хотите играть более непринужденно, это тоже абсолютно нормально, и игра может быть гораздо более щадящей, при этом предоставляя множество интересных вариантов макросов.
Слишком многое нужно запомнить (но всплывающие подсказки все равно всегда под рукой), и всегда есть незнакомый элемент. Быстрое нажатие вам не поможет. Чтобы выиграть войну с искусственным интеллектом, вам придется импровизировать, приспосабливаться и использовать свой ум.
Как и должно быть.
Особенности игры

Множество необязательных фракций, каждая со своими собственными целями и стратегиями, создают живую галактику.
Система флотов предоставляет вам множество кораблей, которые можно организовать и распределить с минимумом хлопот.
Научные обновления просты в управлении, но предоставляют множество вариантов подхода к любой конкретной кампании, основанных на ваших предпочтениях и том, что вы находите в дикой природе.
Рубите врага, рубите своих союзников, рубите себя. Очки взлома ограничены, но это чрезвычайно действенный способ получить больше кораблей или возможностей, непосредственно ослабить врагов или даже украсть у врагов.
Множество типов карт и множество дополнительных опций, делающих их еще более разнообразными.
Внешнюю охрану можно нанять для внезапного развертывания мобильных сил там, где вам нужно, и многие фракции могут стать союзниками.
Вспомогательные флоты ИИ "Страж", "Охотник" и "Преторианская гвардия" создают новые проблемы (а иногда и возможности) в том, как вы и ИИ взаимодействуете друг с другом.
Сумасшедшая модифицируемость, с множеством рычагов, доступных в легкодоступном XML. Ряд модов, поддерживаемых игроками, поставляются непосредственно с игрой (по умолчанию они отключены), так что у вас всегда есть их последняя версия и вам не нужно искать их, чтобы загрузить.
Более доступный игровой процесс, но с кроличьей норой, которая остается такой же глубокой, как и прежде.
Предстоит еще многое сделать, с точки зрения игрового процесса и выбора от момента к моменту. Еще больше предстоит найти, еще больше завоевать или быть завоеванным.
Отточенная игровая механика, представляющая все, чему научились в шести дополнениях первой игры (плюс три года разработки этого сиквела).
Обрезанный жир: повторяющиеся скучные задачи были автоматизированы или упрощены, но добавлено больше возможностей, чем когда-либо, чтобы вы могли настраивать их по своему усмотрению. Наша цель - никогда не тратить ваше время впустую, но у нас всегда есть множество интересных задач, которые вы можете решить одновременно.
Переработанный пользовательский интерфейс, который дает вам массу информации и возможностей именно тогда, когда вам это нужно.
1,5 часа новой музыки добавлены к 4,5-часовой включенной партитуре из оригинальной игры.
Многопоточность для современной производительности и кодовая база, которая не будет вызывать старшего бога (перекодирована с нуля для современных установок).
Более 1900 реплик устного диалога от более чем 25 актеров.

~ ------------- -----------
'''''
скачать игры без торрента бесплатно
игры без торрента, скачать игры без торрента, бесплатные игры без торрента, скачать игры без торрента бесплатно, игры на пк без торрента, скачать игры на пк без торрента, скачать игры через без торрент, торрент без регистрации игры, скачать игры торрент без регистрации, торрент игры бесплатно без регистрации, бесплатные игры через торрент без, скачать игры через торрент бесплатно без, игры без регистрация через торрент, скачать игры через торрент без регистраций, игра через торрент бесплатно без регистрации, скачать игры бесплатно без регистрации через торрент, лучшие игры без торрента, скачать игру без торрента лучшие, лучшие бесплатные игры без торрента, бесплатно скачать лучшие игры без торрента, игры пк без торрента бесплатно, лучшие торренты игры без регистрации, скачать игру на пк бесплатно без торрента, скачать русские игры без торрента, торрент игры без вирусов, скачать игры 2 без торрента, игры на компьютер без торрента, скачать игры торрент без вирусов, скачать игры бесплатно русские без торрента, скачать игры торрент бесплатно и без регистрации, игры без торрента на компьютер бесплатно, скачать игры без торрента бесплатно на компьютер, торрент без регистрации игры пк, скачать слабые игры без торрента, торрент бесплатно без регистрации игры пк, торрент игры без интернета, игры на ноутбук без торрента, скачать игры без интернета торрент, скачать игры пк через без торрента, скачать игры без торрента на ноутбук, скачать игры без торрента русском языке, скачать игру 3 без торрента, без торрента игра сталкер, скачать игру сталкер без торрента, игры через торрент без вирусов, скачать игры через торрент без вирусов, торрент игры бесплатно без вирусов, скачать игру полную версию без торрента, скачать игру торрент бесплатно без вирусов, игры без торрента.
игры для скачивания, скачать игры без загрузчика, бесплатные игры для скачивания, скачать игры без загрузчика бесплатно, игры на пк для скачивания, скачать игры на пк без загрузчика, скачать игры через загрузчик, загрузчик без регистрации игры, скачать игры без регистрации, игры бесплатно без регистрации, бесплатные игры через загрузчик, скачать игры через загрузчик бесплатно, игры без регистрации через загрузчик, скачать игры без регистрации, игра через загрузчик бесплатно без регистрации, скачать игры бесплатно без регистрации через загрузчик, лучшие игры для скачивания, скачать игру без загрузчика лучшие, лучшие бесплатные игры для скачивания, бесплатно скачать лучшие игры без загрузчика, игры пк без загрузчика бесплатно, лучшие источники для игр без регистрации, скачать игру на пк бесплатно без загрузчика, скачать русские игры без загрузчика, загрузка игр без вирусов, скачать игры 2 без загрузчика, игры на компьютер без загрузчика, скачать игры без вирусов, скачать игры бесплатно русские без загрузчика, скачать игры бесплатно и без регистрации, игры без загрузчика на компьютер бесплатно, скачать игры бесплатно на компьютер без загрузчика, загрузчик без регистрации игры пк, скачать слабые игры без загрузчика, загрузка игр бесплатно без регистрации игры пк, загрузка игр без интернета, игры на ноутбук без загрузчика, скачать игры без интернета, скачать игры пк через без загрузчика, скачать игры без загрузчика на ноутбук, скачать игры без загрузчика на русском языке, скачать игру 3 без загрузчика, игра сталкер без загрузчика, скачать игру сталкер без загрузчика, игры без вирусов, скачать игры без вирусов, игры бесплатно без вирусов, скачать игру полную версию без загрузчика, скачать игру бесплатно без вирусов, игры без загрузчика.
игры для скачивания, скачать игры для пк, бесплатные игры для пк, игры на русском языке, игры для консоли, раздача игр, торрент-игры, загрузка игр для плейстейшн, скачать игры для нинтендо, игры для Windows, коды для игр, популярные игры, лучшие игры для пк, новые игры для консолей, игровой контент, игры для Xbox, бесплатные игры для консольного скачивания, игровые новости, гайды по играм, системные требования игр, обзор игр, бесплатные игровые раздачи, скачать полные версии игр, игры с минимальными требованиями, кроссплатформенные игры, лицензии на игры, обновления для игр, игра на двоих, кооперативные игры, РПГ игры, экшен игры, стратегии, симуляторы, инди-игры, мультиплеерные игры, распродажа игр, скидки на игры, распаковка игр, свежие релизы игр, обои для игр, трейлеры игр, советы по играм, новости игровой индустрии, игровые стримы, летсплеи, механика игры, миры в играх, внутриигровые покупки, украшения для персонажей, скачать мобильные игры, аркадные игры, квестовые игры, спортивные игры, игровые тренды, альтернативные платформы для игр, игр на ПК, гейминг, геймдизайн, обзор игровых консолей, эмуляторы игр, игры с открытым миром, эксклюзивные игры, большая коллекция игр, бесплатные эпизоды игр, участие в бета-тестировании, сообщества геймеров, обсуждение игр, турниры по играм, искатели приключений, ролевые игры, шутеры от первого лица, ремастеры классических игр.
игры, скачать, торрент, бесплатно, игровые, гейминг, жанры, персонажи, квесты, экшен, RPG, стратегии, шутеры, многопользовательские, приключения, виртуальные, контроллеры, геймплей, разработчики, консоли, графика, анимация, двигатели, механики, уровни, патчи, коды, миссии, события, турниры, комьюнити, сообщество, новости, гайды, обновления, релизы, DLC, инди, экосистемы, системы, режимы, карты, ресурсы, лицензии, видеоигры, сюжет, взаимодействие, миры, уровни, конфигурации, бета-тестирование, аналитика, обзоры, стримы, летсплеи, контент, механика, свойства, прогресс, системные, интерфейсы, совместимость, дополнения, интерфейсы, возможности, модификации, кроссплатформенные, пользовательские, эпохи, тренды, популярные, новинки, лучшие, эксклюзивы, акции, скидки, скачивания, возможности, динамика, враждебные, сокровища, утилизация, опыт, задачи, перемещения, экономия, абоненты, события, аксессуары, турниры, керри, режимы, пакеты, образы, шедевры, платные, загрузки, активность.
самые популярные игры и эксклюзивы, которые не найдёте в других местах.
добавляя новые тайтлы и обновляя существующие, чтобы вы могли найти что-то новое и интересное.
виртуальные игры, в которых вы можете создать своего персонажа и путешествовать во вражеских мирах, и классические игры с простым геймплеем и захватывающей сюжетной линией.
игры с высокими графиками и реалистичной анимацией, которые будут удовлетворять даже самых требовательных игроков.
создаем игры для различных систем и платформ, включая PC, Mac и мобильные устройства.
озможность скачивать бесплатные игры и скачать обновления для существующих игр.

посвящен видеоиграм

выбор жанров и популярные игры которых нет в других местах

Каталог игр

представлена коллекция, где вы сможете наслаждаться играми на удобной платформе. Эти игры удовлетворят даже самых требовательных игроков. поддерживаются платформы, PC, консоли и мобильные устройства.

******

torrentgame.ru скачать торрент (Logo)
Тактический шутер
Боевой самолет
Shoot ’em up Расстреливай их
Horror
Создание музыки
Графические редакторы
Стратегия
Manager
Защита башни Tower defense
Глобальная и 4X-игры
Пошаговая Turn-Based
Стратегия в реальном времени RTS
Приостановка
Тактика
Выживание
Post-apocalyptic
Зомби
Хитрость
Action
?help
First-person
3D Вид от третьего лица Third-person
Приключения
Исследование
RPG
Свобода действий
Война
World War I
World War II
Симулятор
Охота и рыбалка
Жизнь
космическое пространство
Космический корабль
тюнинг авто
Симулятор гонок
Спорт Sport
extreme-sports Экстрим спорт
Спорт и Гонки
Баскетбол
Racing
Ралли
Грузовики
Вождение
Мотоциклы
Спортивные Игры
Футбол
Теннис
Стрелять
Тактический шутер
Боевой самолет
Shoot ’em up Расстреливай их
Аниме
Песочница Sandbox
Физика
Основанная на партиях
Brawler
Победите в дуэлях
Изометрия
Бой на автомобилях
Случайная генерация уровней
Подземелья Dungeon crawl
Фермерство
Mecha
Поезд
Колоды карт
interactive
Сказка
события в прошлом Retro
Психологический
Средневековый
Киберпанк
Стимпанк
Western
Инди
Top-down
Детектив
2D
Logic
крафт
visual-novel
Решение головоломок
point-and-click
Поиск предметов
Вид сбоку Side
Arcade и ритм-игра
Гольф
Nintendo Switch
Playstation 5 PS5 Игры
Playstation 4 PS4 Игры
Playstation 3 PS3 Игры
Playstation 2 PS2 Игры
Xbox 360